ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по игре S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо » S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
Разработчики отвечают на вопросы

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 474 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  11:42:08  6 Января 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Сергей Шпагин
Профи
 

 
На форуме с: 07/10/2007
Сообщений: 2066
еще пару вопросов от меня (хочется получить ответы и на остальные свои вопросы)

1.Будут ли колонны снабжения в зоне? Дело в том, что нерадиоактивная тушенка нужна на всех блокпостах, как на периметрах, так и на отдаленных базах в зоне, по зоне проблематично летать на вертолетах, так как можно нарватся на аномалию, или на ПЗРК. А коллона она не вертолет, в случае чего ведущий БМП (танк, БТР) может отсановится. А при наличии детекторов это будет еще легче. Колонны, по идее состоят из нескольких машин. Вот порядок их расположения6: машни разведик(БРДМ, УАЗ, Водник), БМП(танк, БТР, БМД, БРДМ), грузовик с грузом (прошу прощения за тафтологию), Грузовик с людьми (может также быть БТР или БМП), еще один грузовик с грузом (их расположние могжет быть разным), замыкающий БМП(танк, БТР, БРДМ).
2. Если колонны со снабжением будут, то может ли игрок принимать участи в засадах на эти колонны?
3.Будет ли в игре нормально устроен инвентарь? Просто это не дело, когда ты носишь с собой груз, больше чем ты сам.
4.Если изменится устройство инвентрая, то появятся ли в игре предметы, позволяющие положить больше: разгрузочные жилеты, подсумки, так как в ТЧ они были только у военных брноежилетов, и для красоты, хотя в них, в реальной жизни можно своать много полезного.
5. Будут ли патроны распределятся по обоймам? Я понимаю, что для некоторых новичков это геморрой, но это будет учить не бездумно палить, а вступать в схватку с превосходящим по численности противником, только в крайнем случае?
6. Как будет реализованно вооружение в начале игры? Дело в том, что в ТЧ можно было сразу получить автомат, атаковав блокпост военных, и поэтому (я так думаю, но могу быть не прав) убойная сила, да и вообще все характеристика АК, да и всех отечесвтенных автоматов были сильно занижены: ради баланса. (хотя такой баланс мне не нравится). Чтобы не уменьшать характеристики отечественных автоматов, я уже предолагал в теме "Первые 20-25% игры оружие было представленно охотничьйми образчиками", несколько определенных мер, в частности, радикальное усиление военных, чтобы не связыватся с ними, и невозможность получить патроны для автоматов в самом начале игры. Ну и конечно же военные должны уночить трупы своих убитых товарищей и их оружие.
  12:15:46  8 Января 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
EvilOne
(Бывалый)
 
На форуме с: 02/06/2007
Сообщений: 110

---ЦИТАТА---
Вопрос:Где-то я прочитал(непомню) что охота за артефактами станет главным занятием игрока(несчитая войны групировок и выполнения заданий) можете пояснить более подробнее?

PS:Лично мне пофиг на затворы.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Вообще игра выходит через пару месяцев(вроде как обещали)
Так зачем сейчас рассказывать все вкусности.Ведь когда выходили ТЧ
большинство игроков о игре знали столько что и играть не было интересно,тк было извесно кто и где сидит.
И лично для меня не зависимо какие будут ответы.я куплю лицензию и буду наслаждаться новой игрой
  13:51:19  8 Января 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
LOSTik
(Новичок)
 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 41
у меня единственный вопрос: на сколько процентов закончена игра?и на какой месяц вы хотите выпустить игру?(точные данные не надо,но и ответов типа 1ый квартал тож не над,скажите ПРИМЕРНО месяц или хотяб проценты,плиииз)
  14:49:31  8 Января 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
копец
Профи
 

 
На форуме с: 05/19/2003
 

Сообщение редактировал(а):
копец
01/08/2008 15:19:20
Сообщений: 292

---ЦИТАТА---
Хватит уже флуда про левые затворы. Это действтельно не мешает 90% игроков. И вворачивать про то, что "мы за это деньги платим" когда с вашим мнением кто-то не согласен, по меньшей мере глупо.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Вы не правы. Клиент, который да - "за это деньги платит", имеет полное право получить то, что он хочет. И это не "глупо" БЕСПОКОИТЬСЯ об улучшении качества приобретаемого товара и комментировать недочеты.
Про затвор: Конечно мы с этим смиримся, но в бывшем СССР неправильно нарисовать АК (являющийся символом страны) - это непростительно. Почему чешская компания Птеродон, выпустившая Вьетконг (с отличной для того года графикой и отрисовкой), нарисовала АК правильно, а в Украине этого сделать не могут?
  14:51:41  8 Января 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Meli [GSC]
Модератор
 

 
На форуме с: 11/26/2007
Сообщений: 653

---ЦИТАТА---
Примногоуважаемая Ольга
У меня еще вопрос назрел...
Помоему Олег рассказывал о нововведении - мини-игры.
Можно ужнать поподробнее об этом? Уж больно интересно узнать как это все будет оформлено и какое значение они будут иметь?
Еще раз спасибо зарание
С нетерпением жду ответа.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Я б не сказала, что мини игры в S.T.A.L.K.E.R. - это нововведение, так как, например в первой части была Арена. В Чистом Небе, на базах некоторых группировок вы сможете сыграть в мини игры. Участие в играх не будет влиять на игру в целом, но вы сможете заработать денег и поднять свой статус в глазах других сталкеров, да и просто на время отвлечься
  14:57:06  8 Января 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Claimor
Профи
 

 
На форуме с: 05/08/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Claimor
01/08/2008 15:00:13
Сообщений: 322

---ЦИТАТА---
Вы не правы. Клиент, который да - "за это деньги платит", имеет полное право получить то, что он хочет. И это не "глупо" требовать улучшения качества приобретаемого товара и комментировать недочеты.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Требовать - это как раз глупо и полных прав "получать" - тоже никаких нет. По твоим словам выходит, что разработчики, словно слуги, будут делать то, что игроки "требуют" им исправить. Нетушки! Разработчики такие же свободные люди, как и те, кто покупает их творения и вольны делать то, что считают нужным - и ваша сделка происходит на взаимовыгодной для вас обоих основе. ТРЕБОВАТЬ чего-то сверх того, что вы и так уже имеете в результате сделки у вас нет никакого права.

Другое дело, что разработчики, наверное, учтут ваши пожелания и пойдут навстречу вашим "требованиям", они выпустят обновлённый продукт - и дальше уже лично вам решать - покупать его или нет. Устраивает вас сделка - покупайте и наслаждайтесь. Не устраивает - не покупайте. Но ТРЕБОВАТЬ у вас никакого права нет.
  15:28:04  8 Января 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
копец
Профи
 

 
На форуме с: 05/19/2003
Сообщений: 292

---ЦИТАТА---
Вы не правы. Клиент, который да - "за это деньги платит", имеет полное право получить то, что он хочет. И это не "глупо" требовать улучшения качества приобретаемого товара и комментировать недочеты.

Требовать - это как раз глупо и полных прав "получать" - тоже никаких нет. По твоим словам выходит, что разработчики, словно слуги, будут делать то, что игроки "требуют" им исправить. Нетушки! Разработчики такие же свободные люди, как и те, кто покупает их творения и вольны делать то, что считают нужным - и ваша сделка происходит на взаимовыгодной для вас обоих основе. ТРЕБОВАТЬ чего-то сверх того, что вы и так уже имеете в результате сделки у вас нет никакого права.

Другое дело, что разработчики, наверное, учтут ваши пожелания и пойдут навстречу вашим "требованиям", они выпустят обновлённый продукт - и дальше уже лично вам решать - покупать его или нет. Устраивает вас сделка - покупайте и наслаждайтесь. Не устраивает - не покупайте. Но ТРЕБОВАТЬ у вас никакого права нет.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



ок, заменил слово "требовать" на "беспокоиться об". Но в данном случае - левый затвор АК - есть заведомый брак, о котором потребитель уже знает.
  15:45:17  8 Января 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
2nick
Профи
 

 
На форуме с: 08/13/2007
Сообщений: 3540
Уважаемая пиар-менеджер
Будет ли бета-тестирование патча 1.1.открытым как в случае с 1.0006b?
(повтор вопроса - это вроде не запрещено?)
  15:52:33  8 Января 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Claimor
Профи
 

 
На форуме с: 05/08/2007
Сообщений: 322

---ЦИТАТА---
ок, заменил слово "требовать" на "беспокоиться об"
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Спасибо, что заменил. Вот в такой формулировке я с тобой совершенно согласен. Согласись, что со словом "беспокоиться" и смысл стал совсем другой. Прежде разработчики были злобными гадами по другую сторону баррикады. А теперь выясняется, что мы отлично можем сотрудничать. И мы знаем, что мы можем побеспокоиться, и мы знаем, что умный разрботчик нас послушает. Хоть и цель немного разная (у нас - развлечение, а у них это работа) - но уж точно нужно с ними не войну вести, потому что у нас с ними одни интересы.
  02:23:37  9 Января 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
HARDMC
(Новичок)
 
На форуме с: 01/04/2008
Сообщений: 12
Примногоуважаемая Ольга
Нашел на сайте www.clear-sky.ucoz.ru новость от 24.11.2007:

---ЦИТАТА---
Антон Большаков рассказал некоторые подробности о будущем S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky
"Всем привет,

Несколько выбиваюсь из еженедельного графика по новостям, но, поверьте, имею на это уважительную причину личного характера. Это еще не новость

Теперь по делу. Проект сейчас находится в активной фазе разработки, когда набор фичей становиться игрой. Именно сейчас было бы интересно подключить комьюнити к некоторым вопросам. Во-первых, так мы лучше поймем что Вам нравиться, а что нет. Во-вторых, даже у самых больших талантов глаза замыливаются, поэтому свежий взгляд со стороны всегда полезен. В общем-то, проект от этого только выиграет.

Итак, сегодня я хотел бы открыть тему – предложения комьюнити по квестам.

Исходные условия краткие:
- Выброс изменил баланс сил в Зоне и началась Война Группировок за сферы влияния и территории
- Играбельные группировки, о которых пока говорим - Бандиты, Сталкеры, Долг, Свобода. Не полноценно играбельна - ученые.
- Главный герой – наемник. К наемникам изначально нейтральны практически все комьюнити.
- Всегда враждебны к игроку - военные, зомбированные и монолит
- Каждая группировка контролирует свой уровень.
- Каждая группировка преследует свои цели в сюжетных и второстепенных исходя из своей идеологии
- Предложения давать для второстепенных и симуляционных квестов, не сюжетных. Т.е. либо одиночные квесты, либо цепочки не длиннее 3-4 заданий.

Что для Вас будет труднее всего – это предложить квест не просто офигенный концепт, а квест, который мы сможем реализовать.
Как это проще сделать:
- Представляйте себе, прежде всего, Сталкер, а не игры с совершенно другой механикой и других жанров, например, Макс Пейн или HL2, Удвук Scrolls или War Craft, когда будете думать над идеей
- Не пытайтесь описывать механику реализации квеста с точки зрения инструментария. Думайте только о самом сюжете, мотивировках, интриге…
- Не нужно делать художественных описаний квестов, например: «Черные ржавые ворота уныло скрипят на промозглом ветру. Глаза сталкера то и дело слипаются от усталости, а винтовка то выскальзывает из рук»
- Не используйте в своих заданиях предметы и возможности, которых не существует в оригинальной версии игры (например, самурайские мечи и спиннинги, фаерболы и прирученные монстры)
- Оформляйте ваши работы в соответствии с правилами ветки – это облегчит чтение и работу команды

Что могу обещать лучшим? Естественно, появления квеста в игре, возможность назвать персонажа Зоны по своему усмотрению и указание в титрах имени автора, конечно.

Просьба к модераторам помочь организовать соответствующие ветки, продумать стандартную форму для описания квеста.

Всем заранее спасибо,

Антон"
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Может я слепой, но на том сайте я ничего в продолжение этой темы не нашел. Вы случайно не в курсе ничего об этой инициативе вашего коллеги? Заранне спасибо.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по игре S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо » S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2017 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.