ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по игре "Александр" » Общий
Отзывы и предложения по Александру!

1 2 3 4 5 ... 14
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  09:13:24  12 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ShoDan
Тяжелая английская латная пехота
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 11/01/2004
Сообщений: 527
Отзывы и предложения по Александру!

Убедительная просьба писать сюда все замечания и предложения по улучшению или исправлению игрового процесса. А также баги и глюки найденные в игре.
Какой будет игра - зависит и от Вас тоже.
  12:31:47  12 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
010011001011101
(Новичок)
 
На форуме с: 02/27/2003
Сообщений: 23

---ЦИТАТА---
Какой будет игра - зависит и от Вас тоже.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Не на йоту не верю

Глюки:
1- При нажатии А....обсалютно все отряды , даже не выделенные переходят в режим агрессии.....ОЧЕНЬ достает....Нажмишь ctrl A и отряд стоящий в защите побежит на другой конец карты за 1 пращиком-разведчиком
2- на полях собирает еду n крестов..выделяем 10 посылаем на шахты...в шахты входят 6-9......а все потому что когда кресты вносят еду в мельню выделение с них не сподает но на приказы им уже пофиг....раздражает
3- ОЧЕНЬ часто нарушается синхронизация.....
4- отсутствие показания белой полосочки(раньше была именно полосочкой) отображающая закрепление отряда на местности....такая ф-я есть(сам видел) но сколько надо ждать..фиг узнаешь.
Замечания:
1 -отсутствие кнопки готов/не готов на сервере..тоесть когда сервер решит начать тогда и начинаем... старт при нажатии сервером заглавной A.....это очень тупо и ОЧЕНЬ ПЛОХО!...это исправить-в первою очередь
2- распределение " ` " По " ? " и " Alt " очень не удобно.....лучшеб оставили как есть
3- Задание поведения через формации отрядов.....не удобно.....нужно допустим встать прямоугольником и пойти на лучников чтоб накрыть их по всей площяди отряда....ан нет....только треугольник.....войска скапливаются в кучку и их пристеливают лучники...приходятся изворачиваться как знаешь......очень не удобно...лучшеб выбор формации отдельно....а выбор атака/движение/держать позицию отдельно...как раньше.


Господа не разработчики...пешите все что нашли сейчас...ибо я вам обищаю...фиг мы дождемся хотябы одного патча после релиза игры.
  12:38:59  12 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ShoDan
Тяжелая английская латная пехота
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 11/01/2004
 

Сообщение редактировал(а):
ShoDan
11/12/2004 12:40:13
Сообщений: 527
To 010011001011101
Большое спасибо. К сведению приняли.
Господа, берите пример!
Четко, по пунктам и по делу!
Милости прошу всех высказываться
  14:07:22  12 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
William
(Новичок)
 
На форуме с: 08/23/2004
Сообщений: 31
Я играл немного но хочу сразу сказать что играбельность по сравнению с казаками СН очень низкая.
Согласен со всем выше перечисленном и хочу добавить то что можно еще исправить:
1. при выделении юнитов в казаках они обводились в рамку а здесь кружком у основания юнита, когда он стоит в пшенице или в деревьях то не видно кого ты выделел.
2. нужно четче и ярче на левой иконке обозначать коллочество выделенных юнитов, пока тонким шрифтом и ничего не видно, а это важно особенно когда мало времени рассматривать при игре по нету.
3. то что юниты расходятся когда что то построят -- это что для слабоумных, послал строить 6 крестов построили хочеш их выделить а они разбежались, ладно записал их под 1 и тут лажа 3 из них в ГЦ или в складе !!!
4. про геймплей вообще молчу юнитами управлять очень трудно про недостатки было сказано 01011101001...
Про то что неисправить:
1. юниты плохо прорисованы
2. плохая анимация
3. все очень мелкое
и многое др.
Что понравилось:
1. юниты сбиваются с ног что более правдоподобно
и еще:
- верните голод
- бунты при нехватке золота
- эффект нажатия на иконку (когда она немного как бы вдавливается) ато нажал как просто по участку экрана а не на действующую иконку !!!
  14:54:06  12 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Majix
(Новичок)
 
На форуме с: 07/16/2003
Сообщений: 43
Про рамки вокруг юнитов ето ты зря, лучше когда их не видно или вобще нет больше похоже на нормальную стратегию, а не на анимэ какое-нибудь. Юнитами управлять легко, нефиг их в оборону ставить, нападать надо))) единственное что оч бесит ето АЛТ вместо старой доброй ТИЛЬДЫ, формации можно как было сказанно выше.А так все супер, только вы бы баги, недароботки и глюки исправили бы а не просто выслушали, как это обычно бывает.
  15:07:38  12 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
L1MB
Профи
 

 
На форуме с: 10/02/2004
Сообщений: 163

---ЦИТАТА---
Про рамки вокруг юнитов ето ты зря, лучше когда их не видно или вобще нет больше похоже на нормальную стратегию, а не на анимэ какое-нибудь. Юнитами управлять легко, нефиг их в оборону ставить, нападать надо))) единственное что оч бесит ето АЛТ вместо старой доброй ТИЛЬДЫ, формации можно как было сказанно выше.А так все супер, только вы бы баги, недароботки и глюки исправили бы а не просто выслушали, как это обычно бывает.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Оставь алт впакое, тильда это очень легко А с импользованием альта ваш апм подрастет, и будет труднее убиваеть дохлых вражеских юнитов....
  15:13:57  12 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
L1MB
Профи
 

 
На форуме с: 10/02/2004
Сообщений: 163

---ЦИТАТА---
Отзывы и предложения по Александру!

Убедительная просьба писать сюда все замечания и предложения по улучшению или исправлению игрового процесса. А также баги и глюки найденные в игре.
Какой будет игра - зависит и от Вас тоже.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Для мультиплеера:
-Сдлеать галочку в меню, что бы по согласию игроков... Игра могла не записыватся в рейтинг (Как это было в казаках 1,29)
-Некоторые нечайно нажимают сдатся , чтобы этого избежать нужно что бы выходило меню(Уверены ли вы что ходитет сдатся, и два варианта ответа - да и нет)
  17:14:22  12 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
William
(Новичок)
 
На форуме с: 08/23/2004
Сообщений: 31

---ЦИТАТА---
Про рамки вокруг юнитов ето ты зря, лучше когда их не видно или вобще нет больше похоже на нормальную стратегию, а не на анимэ какое-нибудь. Юнитами управлять легко, нефиг их в оборону ставить, нападать надо)))
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


1. ты наверное и представления не имееш как это важно в инет игре (выделение юнитов), если ты хочеш тупо поиграться в прямолинейные кампании то играй тебе там рамки не нужны.
2. ты хоть видел как юнитами правельно управлять в сражении,
---ЦИТАТА---
нефиг их в оборону ставить, нападать надо)))
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

-- ты что не имееш малейшего представления о тактике ведения боя, это не значит просто валить всех на своем пути, здесь управлять надо (хотя этот момент упростили до безумия и скорей всего нужно тупо клацать по атаке, а упростили зря)!
Хотя Александру на хорошую игровую стратегию не претендовать, а жаль Правельно говорили для киноманов в кампании поганять и все !!! Игра бюджетная, она не претендует на какието награды будем ждать К2 надеюсь они хоть не подведут !!!!
  18:49:37  12 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
010011001011101
(Новичок)
 
На форуме с: 02/27/2003
Сообщений: 23
Мда маж с онли атакой ты загнул)))) хотя у каждого свои методы войны...)
Но даже если онли атака то надо чтоб можно было атаковать и треугольником и прямоугольником)))

2 Вильям для справки
Маджикс один из лучших игоков Завоевания Америки...и как управлять войсками он знает
  19:27:23  12 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Majix
(Новичок)
 
На форуме с: 07/16/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Majix
11/12/2004 19:45:39
Сообщений: 43
Я еще не совсем слепой могу разглядеть кружочки вокруг юнитов)и не хочу чтоб при выделении юнита вокруг него происходил целый феирверк) так как тут оч большие армии то это будет смотреться ОЧЕНЬ ТУПО. и вобще Александр самая крутая стратегия на данный момент! .Бунты и голод тоже нафиг не нужены.И как люди не могут понять , что ни кто не собирается делать ремейк Казаков! Игра может быть отдаленно похожа, так как делает ее один разработчик , но она не может быть такой же! И Казаки 2 не будут похожи на Казаков 1! и Казаки 3 тоже не будут похожы на Казаки 1.И на ЗА тоже ни одна игра от ГСК не будет похожа))Не надо ничего усложнять , я в ЗА наигрался со сложностями) Чем больше народу будет играть тем интересней!
  21:09:50  12 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
L1MB
Профи
 

 
На форуме с: 10/02/2004
Сообщений: 163

---ЦИТАТА---
Я еще не совсем слепой могу разглядеть кружочки вокруг юнитов)и не хочу чтоб при выделении юнита вокруг него происходил целый феирверк) так как тут оч большие армии то это будет смотреться ОЧЕНЬ ТУПО. и вобще Александр самая крутая стратегия на данный момент! .Бунты и голод тоже нафиг не нужены.И как люди не могут понять , что ни кто не собирается делать ремейк Казаков! Игра может быть отдаленно похожа, так как делает ее один разработчик , но она не может быть такой же! И Казаки 2 не будут похожи на Казаков 1! и Казаки 3 тоже не будут похожы на Казаки 1.И на ЗА тоже ни одна игра от ГСК не будет похожа))Не надо ничего усложнять , я в ЗА наигрался со сложностями) Чем больше народу будет играть тем интересней!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ну даже если так! Бунт нужен полюбе, это ж что же за наемники которые без золота за вас воюют? В долг что ли?
Что же за люди в эпоху Александра жили, если они и без еды могут прожить..... прям бессмертные Неа... ребят это не реалистично! И геймплэю от этого тоолько хуже будит!
  07:59:42  13 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
William
(Новичок)
 
На форуме с: 08/23/2004
 

Сообщение редактировал(а):
William
11/13/2004 8:02:26
Сообщений: 31
ЗА не считаю за нормальную игру


---ЦИТАТА---
Я еще не совсем слепой могу разглядеть кружочки вокруг юнитов)и не хочу чтоб при выделении юнита вокруг него происходил целый феирверк) так как тут оч большие армии то это будет смотреться ОЧЕНЬ ТУПО. и вобще Александр самая крутая стратегия на данный момент! .Бунты и голод тоже нафиг не нужены.И как люди не могут понять , что ни кто не собирается делать ремейк Казаков! Игра может быть отдаленно похожа, так как делает ее один разработчик , но она не может быть такой же! И Казаки 2 не будут похожи на Казаков 1! и Казаки 3 тоже не будут похожы на Казаки 1.И на ЗА тоже ни одна игра от ГСК не будет похожа))Не надо ничего усложнять , я в ЗА наигрался со сложностями) Чем больше народу будет играть тем интересней!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


ЗА не считаю за нормальную игру. Может просто посидеть посотреть что там нового и все! Геймерского интереса "0". Скудная она очень !!!
не обижайся но ЗА до казаков СН не дотягивает очень сильно.
И разработчикам в ЗА чем вызваны системные требования такого уровня ??? Я казаки запускаю 2 раза в одних в шеле сижу в других демы сотрю !!! И нормально а здесь просто в ЗА не поиграеш.
Верните рынок --- в А нужно нажать сначала на ресы которые ты хочеш поменять а потом колличество !!! это тупо я лично сначало ставлю что надо менять потом колличество а потом на что меняю, в А так нельзя. Образ рынка неудачет в СН вполне удобный !!!
  09:25:36  13 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MARIAN
(Бывалый)
 
На форуме с: 03/29/2004
Сообщений: 101
Что ж - Алекс делался для буржуев что играли Импаер теперь все ясно, реализму мы не увидим ( мультяшность и тд) как говориться уби софт заплатило денежку она и заказала музычку ( которая большинству у нас не нравиться ) так что бранить разрабов не за что они были связаны контрактом( хотя жаль черт побери я думал Алекс будет аналогом Казаков2 токмо в античное время).
Игруху врятли куплю, после казаков играть во что-то худшее по геймплею уже не хочеться, я счас вот в Рим играю- вот это игра( помниться мне один сотрудник ГСК говорил что их Алекс лучше будет-приколист, Алексу до Рима рости и рости, и не в плане графы тут все ясно но по геймлею тех же боёв- в алексе бои можно охарактиризовать одним словом- мала куча!)
  14:26:11  13 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
010011001011101
(Новичок)
 
На форуме с: 02/27/2003
Сообщений: 23
предложение:
1-Нельзя ли сделать так чтоб во время игры через сервер игрок не исчезал а переходил в разряд играющих...и если ему из шелла послать личное сообщение оно до него дойдет( ну пускай от нейтрального цвета)....и чтоб у игрока была опция...получать и не получать такие сообщения в игре...это былоб очень полезно и нужно.
2-Нельзя ли приделать мини програмку в которой игроки могли бы вещать определеные обмены на рынке на хот кии.....а то при равных игроках побеждает тот ..кто мышкой щелкает быстрее
3-(врядли выполнимо)пожалуйсто поддетализируйте модельки..или снемите с них клоунские наряды.....выж можете(вон в ЗА у вас какие красавцы)


ЗЫ
2 Вильям

---ЦИТАТА---
ЗА не считаю за нормальную игру. Может просто посидеть посотреть что там нового и все! Геймерского интереса "0"
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ненадо обобщать у игры есть игроки и по сей день и очень не мало в нее играют ,в нее учатся играть, ее заинтересованы так что то ,что тебе она не понравилось..сугубо твое мнение
  15:10:24  13 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
L1MB
Профи
 

 
На форуме с: 10/02/2004
 

Сообщение редактировал(а):
L1MB
11/13/2004 15:14:42
Сообщений: 163
Не разводите офф. топ
Предложение:
В шелее можно сделать форум, вобщем замутить что нить такое реальненькое, и поставить на отдельную кнопку! Или сделать управление своим кланам и добовлять в клан игроков, (аля вар).. ЧТобы не было самозванцев! Если стартовые ресы будут различатся, то не плохо бы сделать для каждого ресурска отдельный рейтинг тож аля варик
Вощем не знаю, наврятли все это сделают ну былобы супер если так бы получилось!
Замечание:
Когда игрок вылитает то другой против него остается играть..... хотя то вылител и перечеркнут, так незя
  17:46:39  13 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[KZ4]MAG
(Бывалый)
 
На форуме с: 09/07/2004
Сообщений: 115
Короче уважаемые разработчики готовьте патч скорее для руссой версии, "оказакивание" этой игры, надеемся на вас
  18:04:07  13 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MARIAN
(Бывалый)
 
На форуме с: 03/29/2004
Сообщений: 101

---ЦИТАТА---
Короче уважаемые разработчики готовьте патч скорее для руссой версии, "оказакивание" этой игры, надеемся на вас
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Подерживаю на все 100%!
  18:45:25  13 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Majix
(Новичок)
 
На форуме с: 07/16/2003
Сообщений: 43
не в коем случае! это Александр а не казаки! в патче мона исправить только небольшие баги, ну а по балансу пока нареканий нет
  17:47:39  14 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[KZ4]MAG
(Бывалый)
 
На форуме с: 09/07/2004
Сообщений: 115
Ну что уважаемые админы-разработчики, нам можно надеятся на оч. хороший патч к выходу игры или нет?
  08:23:47  15 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ShoDan
Тяжелая английская латная пехота
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 11/01/2004
Сообщений: 527
Для начала:
1. Не разводим офф-топ!!!
2. Предлагаем конструктив, обсуждаем негатив.
3. И Вам будет бонус!
  11:06:24  15 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[KZ4]MAG
(Бывалый)
 
На форуме с: 09/07/2004
 

Сообщение редактировал(а):
[KZ4]MAG
11/15/2004 11:23:16
Сообщений: 115
Ну на 1ой страничке очень хорошо написали ребята недостатки игры... от себя магу добавить что оч. хочется чтобы улучшилось управление войском (в отдельных случаях отряды просто не реагируют на команды к отступлению) и т.д. что очень затрудняет (сводит на нет) тактику ведения битвы
  13:28:45  15 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Limen
(Новичок)
 
На форуме с: 11/15/2004
Сообщений: 2
Проиграл все выходные и к всем конструктивным замечаниям хочу добавить:
1. Баланс межу юнитами. Очень проигрыват воин с плетеным щитом - слишком маленькая атака, нет защиты от ударного оружия... И это при том, что среди первых доступных к производству трех воинов он строиться дольше всех (60) и стоит железа. Даже апгрейды ситуации не меняют. AI их вообще не производит!
2. Строительство переправ. Компьютерные игроки активно строят переправы в ущерб флоту. Пара галер сводит все их усилия на нет.... Но они тупо продолжают строить, гибнуть... Сам строить переправы не могу.. Не нашел как. Информации на строение "I" нет. В описании не нашел.
3. Управление плотами. Просто ужасно- не понятно пришвартовался или нет, есть места, где плоты зависают и начинают дергаться у берега влево-вправо... Намертво. Некорректное отображение свободных мест - загнал кавлерию- 25/100. Свободное место и юнитов надо разделить. Например место 100/100 юнитов 25.
4. Башни. В игре башни откровенно слабоваты. Хотелось бы попрочнее. Пример: 25 лучников (персы) снесли 3 башни.!!!!!
  14:13:55  15 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Limen
(Новичок)
 
На форуме с: 11/15/2004
Сообщений: 2
5. AI. Компьютер нападает хорошо (на суше), но обороной совсем не занимается. Стены не возводяться, строительство башен носит хаотический характер. Хотелось бы привести в сравнение ваш же ЗА, где европейцы очень грамотно строили оборону. На море компьютер практически не воюет флотом. Шансов против человека на море у него нет (сегодня).
6. Наемники. Супер!!!! Наконец-то нормальные наемные боевые юниты. Только очень уж мало. Добавте..." Пушечного мяса" для начала игры - необходимы дешевые, быстросоздаваемые войска а la пращники.
7. Нации. Здорово!!! Красиво !!! Но мало... 4-е нации для такой игры???
8. Системные требования. При наличии на карте примерно 6000 юнитов начинаются тормоза.. (Атлон 2000/512/ATI 9200)
  14:53:16  15 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ShoDan
Тяжелая английская латная пехота
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 11/01/2004
Сообщений: 527

---ЦИТАТА---
3. Управление плотами. Просто ужасно- не понятно пришвартовался или нет, есть места, где плоты зависают и начинают дергаться у берега влево-вправо... Намертво. Некорректное отображение свободных мест - загнал кавлерию- 25/100. Свободное место и юнитов надо разделить. Например место 100/100 юнитов 25.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Убедительная просьба на глюки такого рода делать скриншот, и пересылать на мой EMail.
  15:27:25  15 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ShoDan
Тяжелая английская латная пехота
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 11/01/2004
 

Сообщение редактировал(а):
ShoDan
11/15/2004 16:51:54
Сообщений: 527

---ЦИТАТА---
Для мультиплеера:
-Сдлеать галочку в меню, что бы по согласию игроков... Игра могла не записыватся в рейтинг (Как это было в казаках 1,29)
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Если при создании игры вы выбрали "Rating Game", или воспользовались кнопкой
быстрого поиска соперника, ближайшего к вам по рейтингу(Fight), и игра
длилась более 60 сек, то за нее насчитываются очки. Если вы не хотите
играть на очки, при создании игры выбирайте "Custom Game".
Чтобы отменить результат своей игры (Rating Game), можно обратиться к
администратора, или выполнить такие действия:
1)зайти на свою родную (Player List -> строка с информацией о
вас или выделить свой ник дело в списке игроков и нажать кнопку
буквой "І" внизу);
2)справа, в списке результатов ваших игр, кликнуть на строке с нужной
нацией или "Total";
3)на странице "List Games" кликнути на строке с игрой, которую вы хотите
отменить;
4)у диалоге "Punishment" подтвердите свои намерения;
5)теперь сопернику нужно зайти на свою страницу "List Games", кликнуть
на строке с той же игрой и в диалоге "Punishment" написать объяснение своих
действий;
6)после нажатие "Save Changes" результаты игры отменяютсия и об этом
сообщается на странице "Punishments" ("News &
Events" -> "Punishments);
7)снять отмену может только администратор.
  16:06:43  15 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ShoDan
Тяжелая английская латная пехота
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 11/01/2004
Сообщений: 527

---ЦИТАТА---
Некоторые нечайно нажимают сдатся , чтобы этого избежать нужно что бы выходило меню(Уверены ли вы что ходитет сдатся, и два варианта ответа - да и нет)
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Пришлите пожалуста скриншот, где именно нужно добавить это окошко!
  16:36:52  15 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
L1MB
Профи
 

 
На форуме с: 10/02/2004
Сообщений: 163
Очень большие карты для игры по интернету, игры затягиваются
Такие карты надоедают Кажется что действие развивается медленно
  18:40:43  15 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Егорыч
(Новичок)
 
На форуме с: 11/15/2004
Сообщений: 46
Игра понравилась. И не нужно повторять КАЗАКОВ или ЗА. Игра должна быть оригинально.

Из глюков не описанных никем заметил изменение вида мышки (игровой меняется на виндовую мышку).
  18:59:00  15 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
L1MB
Профи
 

 
На форуме с: 10/02/2004
 

Сообщение редактировал(а):
L1MB
11/15/2004 18:59:51
Сообщений: 163

---ЦИТАТА---
Некоторые нечайно нажимают сдатся , чтобы этого избежать нужно что бы выходило меню(Уверены ли вы что ходитет сдатся, и два варианта ответа - да и нет)

Пришлите пожалуста скриншот, где именно нужно добавить это окошко!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Когда нажимаешь сдаться, в середине экрана повляется надпись - уверены ли вы что хотите сдаться, и варинаты ответа - да и нет(на том самом месте где пишется - чтог вы проиграли, или выйграли)
Я бы прислал скриншет, да в данный момент не могу добраться...до того компьютера, где установлена игра!
  11:12:58  17 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ShoDan
Тяжелая английская латная пехота
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 11/01/2004
Сообщений: 527
Это что и все предложения???
  11:44:43  17 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
pomor
(Новичок)
 
На форуме с: 11/17/2004
Сообщений: 1

---ЦИТАТА---

Я бы прислал скриншет, да в данный момент не могу добраться...до того компьютера, где установлена игра!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Отправил я им скриншот...
  18:38:08  17 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
William
(Новичок)
 
На форуме с: 08/23/2004
Сообщений: 31
Вощем если всем так нравится игра (но не мне)!!! бУМ ИГРАТЬ !!!
Тока исправте все баги и усовершенчтвуйте рынок (Я писал) шрифты нормальные зделайте, все надписи что бы выделялись и были видны, и наконец хртел бы попросить что бы это зделали в первую очередь ---- запись игры производилась по окончанию игры игроком как в варе !!! авто сайв ---- присвойте им более понятные названия !!!
  22:26:37  17 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[GOTT]MAXHO
(Бывалый)
 
На форуме с: 10/12/2004
Сообщений: 86
В игре полно багов даже перечислять не хочется, но больше всего раздражает баг когда корабли не слушаются и игра виснет в нете так, что не выйти в виндуз.
  08:22:37  18 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Majix
(Новичок)
 
На форуме с: 07/16/2003
Сообщений: 43
И так после целой недели напряженной игры в Александра , первые замечания по балансу.
1)Нужно добавить героя , который делает улучшения пешим солдатам персов, как у македонцев.
2)Нужно снизить стоимость апа на скорость постройки, лучников, кардаков, бессмертных( например 3500 дерева и 2000 золота)
3) Атаку конным лучникам 50 и пешим лучникам сделать хотябы 20-25 , так как у македонцев очень хорошая защита от стрел.
В демке ПЕРСЫ ВСЕГДА ПРОИГРЫВаЮТ македонии.В последнее время я играю только македонией , но решил вспомнить прошлое Я играл 1.5 часа персией против македонцев были сделаны ВСЕ апы на скорость постройки, уменьшение стоимости бессмертных , разумеется все апы на атакку и защиту .Даже 5 который в центре за 30 000 железа(!!) И всеравно из за отсутствия героя и так более сильные македонцы, я проиграл. Преслушайтесь если хотите сделать хороший баланс , я не нашутку увлекаюсь ЗА и Александром. И вообще нужно сделать сервер на котором будут рассматриваться и тестится различные улучшения в балансе и только после этого вводятся в игру.Конечно это будет зависеть от популярности игры. C уважением [RUKA]Majix
  08:35:55  18 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Majix
(Новичок)
 
На форуме с: 07/16/2003
Сообщений: 43
4) Не делайте коротких игр или пусть игра будет считаться короткой не привысив по продолжительности 1 минуты. Если играет сильный игрок против сильного игра всеравно будет напряженной и интересной. а новичка не спасет ни 5 ни 30 пт . И еще я бы хотел чтобы не было различных условий игры например 10 видов пт и 4 вида ресурсов, так как баланса теоритически не может быть, если он работает на 1000 то на 5000 его уже не будет Предположем я бы сделал 2 вида условий
а) 1000 пт 0
б) 1 000 000 пт 5-10

З.Ы. Поповоду заранее нарисованных карт , вы просто читаете мои мысли! Это лучшее что можно было сделать Меня уже задолбали в ЗА шахты находящиеся на границе с врагом( в итоге ты ее не можешь строить , строит ее враг и на больших пт это очень влияет на игру, а бывает что у врага оказывается 2 твоих шахты...)
  16:23:21  18 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
L1MB
Профи
 

 
На форуме с: 10/02/2004
Сообщений: 163
Соглашусь, ресусрс нужен общиий тогда не будет разбивки играков как это было в ЗА и в Казаках(1 000, 5 000, 1 000 000) Как правило те кто играют на 1 000 000, почти ни когода не играют на 5 000...

Еще Вильям предложил дельную вещь Было бы не плохо чтобы, в конце игры можно было выбрать сохранять этот рек или нет... Было бы не плохо если бы была система кланов, аля варик Главный создатель клана мог бы добавлять играков в клан, и вычеркивать их(как я раньше писал, самозванцы очень часто просто заходят под логу и еще матерят нераную систему просто игнор не спасает )
Также не мешало бы добавить ладер кланов аля вар Типа какой клан самый лучший по статистике, пример: http://www.battle.net/war3/ladder/w3xp-ladder-solo-clan.aspx?Gateway=Northrend
Еще можно бы было реализовать систему чемпионатов, и что бы у победителей(игроков) В статистике появлялись, медали, маста занявшие на чампионатах, кубки У меня больше идей для игры по интернету, чем для баланса
А нащет быланса, Majix сказал дельныю вещь.... персия слабовата Надо ее поднять!
  08:05:41  19 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MARIAN
(Бывалый)
 
На форуме с: 03/29/2004
 

Сообщение редактировал(а):
MARIAN
11/19/2004 8:11:32
Сообщений: 101

---ЦИТАТА---
4) Не делайте коротких игр или пусть игра будет считаться короткой не привысив по продолжительности 1 минуты. Если играет сильный игрок против сильного игра всеравно будет напряженной и интересной. а новичка не спасет ни 5 ни 30 пт . И еще я бы хотел чтобы не было различных условий игры например 10 видов пт и 4 вида ресурсов, так как баланса теоритически не может быть, если он работает на 1000 то на 5000 его уже не будет Предположем я бы сделал 2 вида условий
а) 1000 пт 0
б) 1 000 000 пт 5-10

З.Ы. Поповоду заранее нарисованных карт , вы просто читаете мои мысли! Это лучшее что можно было сделать Меня уже задолбали в ЗА шахты находящиеся на границе с врагом( в итоге ты ее не можешь строить , строит ее враг и на больших пт это очень влияет на игру, а бывает что у врага оказывается 2 твоих шахты...)
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Полностью за штуку и лямы!
  08:12:40  19 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MARIAN
(Бывалый)
 
На форуме с: 03/29/2004
 

Сообщение редактировал(а):
ShoDan
11/19/2004 8:42:25
Сообщений: 101

---ЦИТАТА---
И так после целой недели напряженной игры в Александра , первые замечания по балансу.
1)Нужно добавить героя , который делает улучшения пешим солдатам персов, как у македонцев.
2)Нужно снизить стоимость апа на скорость постройки, лучников, кардаков, бессмертных( например 3500 дерева и 2000 золота)
3) Атаку конным лучникам 50 и пешим лучникам сделать хотябы 20-25 , так как у македонцев очень хорошая защита от стрел.
В демке ПЕРСЫ ВСЕГДА ПРОИГРЫВаЮТ македонии.В последнее время я играю только македонией , но решил вспомнить прошлое Я играл 1.5 часа персией против македонцев были сделаны ВСЕ апы на скорость постройки, уменьшение стоимости бессмертных , разумеется все апы на атакку и защиту .Даже 5 который в центре за 30 000 железа(!!) И всеравно из за отсутствия героя и так более сильные македонцы, я проиграл. Преслушайтесь если хотите сделать хороший баланс , я не нашутку увлекаюсь ЗА и Александром. И вообще нужно сделать сервер на котором будут рассматриваться и тестится различные улучшения в балансе и только после этого вводятся в игру.Конечно это будет зависеть от популярности игры. C уважением [RUKA]Majix
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Странно играл с верихардом Персией против Македонии, через 20 минут выиграл без героя, делал бесмертных и верблюдов и всё гуд !
  09:27:30  19 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Majix
(Новичок)
 
На форуме с: 07/16/2003
Сообщений: 43
Забудь про верихарда, так комп полный лох , вы воды надо делать после игры с СИЛЬНЫМ противником
  09:44:02  19 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MARIAN
(Бывалый)
 
На форуме с: 03/29/2004
Сообщений: 101

---ЦИТАТА---
Забудь про верихарда, так комп полный лох , вы воды надо делать после игры с СИЛЬНЫМ противником
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Я думал ты с компом играл, а ты значиться рубился с человеком?
  09:48:17  19 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MARIAN
(Бывалый)
 
На форуме с: 03/29/2004
Сообщений: 101
Да и ещё, чего это у персов нету слонов и колесниц, где историзм, да и бесмертные выглядят чудно, у персов была тяжелая кавалерия правда не такая как у Алекса, катафракты же опять с сарисофорами внешне иначей выглядели, даже в фильме у катафрактов(гетавров) шлемы македонские а не грецкие.
  12:19:04  19 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
William
(Новичок)
 
На форуме с: 08/23/2004
Сообщений: 31
Что тут говорить игра уже печатается Но в патчик нужно все добавить тогда в неё будут играть !!! Вот так !
  12:38:29  19 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
William
(Новичок)
 
На форуме с: 08/23/2004
Сообщений: 31
лучше бы ви демо казаков 2 выпустили и сказали бы вам что там надо подправить что бы действительно игра была класс ! я понимаю что Рим не в один день строился но надо поспешить !
  13:29:43  19 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ShoDan
Тяжелая английская латная пехота
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 11/01/2004
Сообщений: 527

---ЦИТАТА---
лучше бы ви демо казаков 2 выпустили и сказали бы вам что там надо подправить что бы действительно игра была класс ! я понимаю что Рим не в один день строился но надо поспешить !
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Скоро будет демо. Уж совсем чуть-чуть ждать осталось.
Так что набираемся терпения и ждем!
ps А поспешность нужна при ловле "bugs"!
  14:30:26  19 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Majix
(Новичок)
 
На форуме с: 07/16/2003
Сообщений: 43
А что по поводу баланса? или оставите все так ак есть, хотя бы патч недели через 2 сделали, я пока еще чаво нить накопаю
  14:36:16  19 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ShoDan
Тяжелая английская латная пехота
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 11/01/2004
Сообщений: 527

---ЦИТАТА---
А что по поводу баланса? или оставите все так ак есть, хотя бы патч недели через 2 сделали, я пока еще чаво нить накопаю
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Самый главный гейм-дизайнер Александра уже просмотрел форумы и Ваши предложения...и принял к сведению.
Патч будет где-то в декабре!
  21:12:35  27 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Amator
(Новичок)
 
На форуме с: 11/27/2004
Сообщений: 4
Игру купил сегодня и уже обнаружил массу неприятных огрехов. Во-первых: когда пытаюсь собрать воедино моих юнитов (а разыскивать их приходиться в самых невероятных местах, агресия-агресией, но и дисциплина должна быть!), постоянно цепляю кнопку "Меню F12". По-моему на ней нужно КЛИКАТЬ, а не подводить курсор с зажатой левой кнопкой.
Во-вторых: верните ограничения на ресурсы. В обзоре на "PC игры" это было описано как плюс к играбельности, но в данном случае, поскольку игра с претензией на историческую, реализм тут я бы поставил на более высокий уровень.
Пожалуйста, (к разработчикам)не затягивайте с патчем.
  23:40:25  27 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
010011001011101
(Новичок)
 
На форуме с: 02/27/2003
Сообщений: 23
гОСпода разработчики! это не смешно!
я перечислил вам в самом начале глюки..и чтож..ОНИ НЕ ИСПРАВЛЕНЫ!
ПОВТОРЯЮ САМЫЙ ПЛОХОЙ!
в мануале написано ctrl A - выделить всех юнитов!
А у вас же не только выделяет но и переводит в режим атаки!!!!!ужасный глюк! и более всего ужасна ваша пофиисность!
  01:44:15  28 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Amator
(Новичок)
 
На форуме с: 11/27/2004
Сообщений: 4

---ЦИТАТА---

Самый главный гейм-дизайнер Александра уже просмотрел форумы и Ваши предложения...и принял к сведению.
Патч будет где-то в декабре!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Чувствую, придется отложить игру до декабря - наковырял ещё багов,достаточно, что бы смазать впечатления от продукции моих земляков. Ход за вами, господа. Ждем
  08:11:48  28 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
CrazyBill
(Новичок)
 
На форуме с: 11/27/2004
Сообщений: 3
Я знал , что все баги не будут исправлены, так как игра уже во всю печаталась , недели 3 наверное. МЕНЯ ВОЛНУЕТ ИНТЕРНЕТ ИГРА!!!!!!!!!!!!! НИ КАКИХ ОТВЕТОВ ОТ МОДЕРАТОРОВ!!!!!!!! ВЫ ЧТО ТАК СИЛЬНО УВЛЕКЛИСЬ РЕВОЛЮЦИЕЙ , ЧТО ЗАБЫЛИ ПРО АЛЕКСАНДРА????????????!!!!!!!!!!!!!
  14:23:23  28 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
dm
(Новичок)
 
На форуме с: 11/28/2004
Сообщений: 1
Стыдно господа разработчики!

Мне стыдно за Вас, за то, что компания, сделавшая такие замечательные игры как Казаки и Веном выпускает вот такой отстой. Я поиграл 10 минут и удалил с компьютера. Где Вы видели, чтобы все юниты свободно проходили сковозь заборы и здания? Где? О какой тактике может быть и речь, если поставив лучником за каким-нибудь препятствием типа здание или забор, к ним свободно можно было пройти сквозь это здание? А можно было бы хотя бы какиой-то обучающий сценарий сделать? Вобщем, игру надо править и править. А пока она лежит у меня на полочке и ждет патча со стороны разработчиков.
А про старфорс я вообще молчу. Он был мной ухрюкан за 7 минут. Из них 6 минут ушло на снятие топологии диска. За 5 месяцев (!) разработчики старфорса так и не умудрились заделать баг с обрезками. В результате чего игра (смешно) запускается с миниобраза объемом 1 мБт. Стыдно и за разработчиков защиты.
Вот такие вот мои рассуждения.
P.S. Я не буду в обиде, если этот топик будет удален. Вроде как про старфорс писать тут нельзя. Но эмоции задрали. Каждый 2 сидюк не видит кейлеса (когда номер к диску на самом диске записан).
  15:50:29  28 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Amator
(Новичок)
 
На форуме с: 11/27/2004
Сообщений: 4
Знаете, когда недавно играл в "Panzer" и мои вояки залягли в кустах и начали обстрел противника, идущего сзади - было смешно! Казалось, что они обстреливат супостата из, извините, задниц. Но когда в Александре кавалерист, устав от преследования двух пращников, уткнулся в здание носом и спокойно подставил под обстрел филейную часть своей лошади, дожидаясь своей кончины - уже не смешно!
Поймите правильно, за развитие отечественного игростроения и выход его на мировой рынок я ЗА обеими руками. Может во всем искать причину стоит в своеобразном виденьи Ubisoft, или баталии на политической арене затмили баталии исторические? Не знаю. Грустно сознавать, но пока эта игра не МИРОВОГО уровня.
Где модератор? Давненько не было, гостей прибавилось.
Про плюсы игры пока говорить не буду, но они есть несомненно(слоники - просто чудо!).
  05:25:38  29 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[Aztec]
Профи
 

 
На форуме с: 07/06/2003
Сообщений: 160

---ЦИТАТА---
гОСпода разработчики! это не смешно!
я перечислил вам в самом начале глюки..и чтож..ОНИ НЕ ИСПРАВЛЕНЫ!
ПОВТОРЯЮ САМЫЙ ПЛОХОЙ!
в мануале написано ctrl A - выделить всех юнитов!
А у вас же не только выделяет но и переводит в режим атаки!!!!!ужасный глюк! и более всего ужасна ваша пофиисность!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Молодец. На такие высказывания должны обращать внимание.
  09:40:52  29 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
RomulusSmall
(Новичок)
 
На форуме с: 11/28/2004
Сообщений: 1
Вот баги которые я обнаружил.


1. Корабли бывают, не выполняют команды.
2. Солдаты не обходят горы.
3. Герои атакуют при функции защита и не могут выйти из битвы.
4. Баллисты называются катапультами, а катапульты баллистами, также и улучшения перепутаны.
5. Мерцают тени у баллист и катапульт когда те выезжают из арсенального депо.
6. Крестьяне автоматически идут на уборку еды.
7. У группы падает мораль если рядом нет толпы народу.
8. Не работает Интернет игра.
9. Нет больших карт.
10. Игра бывает тормозит даже на низких параметрах.
11. Когда много групп(по 64 человека) не переходят через мост.
12. ходят скозь здания и мосты.


Это пока все что нашел, найду больше напишу.
  10:13:23  29 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
18July
(Новичок)
 
На форуме с: 11/26/2002
Сообщений: 47
Игру купил два екзеспляра в сразу же по выхаду ( диски только на Петровку завозили при мне). И ... полное разочарование!!!
1. Уйма глюков
2. Играбельность, как по мне никакая,
2.1 Лучники Пре Поршивые! ну что же это такое, когда они успивают зделать 1-2 залпа перед тем как к ним вплотную подойдут пехотинцы!!!
2.2 схватки юнитов скучные и не "красочные"( умирают каждый род войск одинаково, а это в свою очередь приедается!)
2.3 Жутко упращенная экономика.
2.4 Отвратное управление юнитами.
2.5 Катапульты (болисты) и Болисты ( катапульты) митают снаряды почти в упор :Р
2.6 Герои бестолковые, как по смыслу так и в управлении.
2.7 Прочность стен (до апргэйда) СМЕШНАЯ дюжина пращиков разворатит стену прежде чем подойдет к месту угрозы мои караульный отряд пихоты.
2.8 Мне личное трудно понятный алгоритм изменение морали в I-нформации юнитов, ЗА был яснее, привычней и самое главное нагляднее и легко прощитываемый
2.8а в I-нформации юнита не написанно количество убитых врагов.
2.9 Маштабность срожений велик а вот Поле битвы мал и смешно смотреть как в одной куче бегают/машут/стреляют лучники и тапорщики ( к примеру) но это скорее к тому пункту что лучнки близко стреляют.
3. Моё мнение Александр не сравнится с Римом, уж больно он в жатые сроки зделан.
4. В целом потанциал движка велик! Надеюсь в скором появлении патча для Своего рынка с проработанной риальностью и уменшенной аркадностью.

Удачи!
  21:02:35  29 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet_
Профи
 

 
На форуме с: 06/26/2003
Сообщений: 242
впечатления

Из положительных впечатлений: реализация тумана, ландшафт, индикация состояния отрядов(Ctrl Shift), наличие героев, возможность задавать плотность построения, возможность заводить отряды на стены.
Не понравилось: подскажите, где в игре тактика, увидел только раш. Сражение походят на кучу малу. На данной скорости, какие либо тактические приемы практически не выполнимы. Разве что самые примитивные. Почему такие ограничения в построениях, хотя, судя по сражениям, они практически ничего не решают. В "Риме" есть возможность вести тактически грамотный бой возможности отрядов, скорость движения и стрельбы лучше сбалансированы (гляньте одним глазком). С вашими талантами это возможно точно. Отсутствуют фичи, охранять, патрулировать. Они необходимы для разведки и привязки к месту (верните пожалуйста). Отсутствует общая индикация отрядов (иконки в левом верхнем углу). Крайне слабая фортификация - нет необходимости строить крепостные стены (труха).
  21:14:19  29 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Timur
(Новичок)
 
На форуме с: 11/01/2003
Сообщений: 12
Мне в игре понравился "туман войны" и больше ничего.
  22:46:59  30 Ноября 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Amator
(Новичок)
 
На форуме с: 11/27/2004
Сообщений: 4
Зима на дворе!

Всех поздравляю с первым днем зимы! Патч нам обещали "где-то в декабре". Про нас не забыли?
  14:41:05  1 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Unforgiven
V.I.P.
 

 
На форуме с: 12/01/2004
Сообщений: 57
1. Патч скоро будет ) Уже почти готов.
2. Выделение все по ctrl a, а заодно и выставление все в атак мод - это ОЧЕНЬ удобно, т.к. практически всегда юниты должны ходить в атаке, да и ctrl z намного более эфективная клавиша.
3. Стены скорее всего поправим, башни вряд ли, т.к. мы исповедуем агресивный стиль ведения боя.
4. Много слышал о слабой персии и высокой цене на апгрейды. Можем поиграть, докажу обратное %)
5. Баги правим по возможности, но скорее всего клона казаков 1 не будет )
  15:12:40  1 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
010011001011101
(Новичок)
 
На форуме с: 02/27/2003
 

Сообщение редактировал(а):
010011001011101
12/01/2004 15:57:42
Сообщений: 23

---ЦИТАТА---
Выделение все по ctrl a, а заодно и выставление все в атак мод - это ОЧЕНЬ удобно, т.к. практически всегда юниты должны ходить в атаке, да и ctrl z намного более эфективная клавиша.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Брррррррр что за страсьти мордасти !...
Такая ситуация:
идет бой на узкой местности...противник превосходит числом.....у тебя в плотном защитном строе стоят мичники(ну или кто хош)....твоя надежда это 100 луков которорые подошли взади и на подходящий поток мечей...время кретическое..иначе задавят....Надо срочно взять луков ...обьеденить в тиму...отвести за мечей и открыть прицельный огонь..иначе труба....
Решение простое.....Ctrl A выбираем луков щелкаем отряд жмем s отводим...Опять Ctrl A выбираем всех неотрядных мечей ->s->идти на фронт за заградительный отряд чтоб не кормить врага войсками а востанавливать отряд....
Все тоже можно сделать с помощью пасов мышки что намного дольше(на экране идет бой ..по своим мышкой можно и промазать...хотябы изза лагов)...но это займет гораздо больше времени...достатачно чтоб переломить бой.
А если по Ctrl A все перейдут в агресию....мечники мгновено ринуться в бой...мгновено перемешаются с противником...где их благополучно числом забьют.....а без загран отряда труба.
  18:34:33  3 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MOKC
(Новичок)
 
На форуме с: 12/03/2004
 

Сообщение редактировал(а):
MOKC
12/03/2004 18:35:28
Сообщений: 2

---ЦИТАТА---
Мне в игре понравился "туман войны" и больше ничего.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Полностью согласен!!! Помнится, запустил недавно казаков, (проверить кое-чего) в итоге, еле оторвался через 3.5(!) часа! А тут, полтора часа пытался себя оставить у монитора, думал первое мнение ошибочное. Ни-фи-га. Ни графики, ни звука, ни атмосферы. Ниразу не ругал на форумах игру, но тут уж вне всяких критик Извините.
  14:46:13  6 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Unforgiven
V.I.P.
 

 
На форуме с: 12/01/2004
Сообщений: 57
Сильно уж все запущено ) Надежда на 100 лучников - очень слабая надежда, лучше уж всеми отрядами отойти от превосходящих сил противника и перегруповаться )
Ну а насчет тех, кому вообще ничего в Александре не нравиться =(( Обидно конечно, но есть люди, которым нравиться. Кстате, советую присмотреться к ландшафтам, по-моему очень красиво сделаны. Да и играбельность самой игры(сиречь баланс) с патчем сильно улучшиться.
  11:10:35  7 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
L1MB
Профи
 

 
На форуме с: 10/02/2004
Сообщений: 163
Цену дипа увеличить, что бы стоил за 1500 золота. И снизить скорость выпускающихся от туда коней

Дубинщики очень сильны, особенно за счет того что они быстро строятся! То есть берут количеством) Снизить им скорость постройки!

Было б, не плохо если бы все здания кроме ГЦ, можно бы было быстрее сжечь лучниками... Особенно шахты, обходы и разведение войск будет более актуальны и не будет игр - лоб в лоб!
  22:34:53  7 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[USSR]ARIEtZ
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/30/2002
Сообщений: 124
не надо увеличивать, просто в стартовых опциях добавить, старт с дипло и без. !!!
если играть на лямах , а ты я уверен не пробывал, золота и так не хватает, у всех кроме Макак,
10 казарм,
6 конюшен,
3 дипло.

сносит любые, к примеру
Египет 14 казарм
5 дипло
конюшни бестолковые при таком мясе.( вернее колесницы)

и это все без обменов на рынке.

так что лучше опцию добавить, что игры на 1000 были без раша
  12:42:31  8 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
L1MB
Профи
 

 
На форуме с: 10/02/2004
Сообщений: 163
Та я на лямах с компом только и играл еще с Маджиком, у меня не золота не хватило а еды
Просто опция на рейтинг всегда будет 1 000, а там надо бы увеличить цену дипа!
  15:25:19  8 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet-
(Новичок)
 
На форуме с: 10/11/2004
 

Сообщение редактировал(а):
Zet-
12/08/2004 15:26:22
Сообщений: 32
Ну не знаю...

Может я не прав, но исправив даже все баги и поровняв баланс, игра врятли сильно прибавит. Сам процесс сражения слабоват.
Сражения той поры шли примерно по такой схеме: первыми в бой вступали всякого рода метатели лучники, пращники и т.д.
По мере наступления на них тяжелой пехоты или кавалерии, они отходили под прикрытие основных сил. А дальше кому либо из противников удавалось прорвать линию врага или опрокинуть какой либо из его флангов, выйти в тыл остальным частям и тем самым одержать победу.
Основную массу войска составляла пехота, у разных народов были свои находки в способах ее построения (самый известный - фаланга). Такая же ситуация с кавалерией (парфянская тактика). Сейчас сражения больше напоминают разбуженный улей, в гуще которого какие либо тактические приемы излишни. Главное сделать апргрейды и побольше казарм, конюшен и дипло.
Надеюсь, с появление редактора и в этой игре можно будет придумать какие либо интересные тактические ходы, но это только от большой любви к GSC и возможности играть на их сервере, будь это игрушка другой фирмы я бы ее уже выбросил.
Рад, что ребята из GSC так активно хотят все исправить и выровнять в Александре, жаль, что это же не было сделано с Эльдорадо. Ведь была масса дельных предложений по балансу и по геймплею вообще (причем от матерых игроков). А геймплей там и сейчас куда лучше (в моем его понимании), чем в Александре. Просто не все хорошие идеи были реализованы удачно (мораль, опыт, юниты в зданиях). Ну, на то они и новинки.
  19:26:37  8 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
L1MB
Профи
 

 
На форуме с: 10/02/2004
Сообщений: 163

---ЦИТАТА---
Ну не знаю...

Может я не прав, но исправив даже все баги и поровняв баланс, игра врятли сильно прибавит. Сам процесс сражения слабоват.
Сражения той поры шли примерно по такой схеме: первыми в бой вступали всякого рода метатели лучники, пращники и т.д.
По мере наступления на них тяжелой пехоты или кавалерии, они отходили под прикрытие основных сил. А дальше кому либо из противников удавалось прорвать линию врага или опрокинуть какой либо из его флангов, выйти в тыл остальным частям и тем самым одержать победу.
Основную массу войска составляла пехота, у разных народов были свои находки в способах ее построения (самый известный - фаланга). Такая же ситуация с кавалерией (парфянская тактика). Сейчас сражения больше напоминают разбуженный улей, в гуще которого какие либо тактические приемы излишни. Главное сделать апргрейды и побольше казарм, конюшен и дипло.
Надеюсь, с появление редактора и в этой игре можно будет придумать какие либо интересные тактические ходы, но это только от большой любви к GSC и возможности играть на их сервере, будь это игрушка другой фирмы я бы ее уже выбросил.
Рад, что ребята из GSC так активно хотят все исправить и выровнять в Александре, жаль, что это же не было сделано с Эльдорадо. Ведь была масса дельных предложений по балансу и по геймплею вообще (причем от матерых игроков). А геймплей там и сейчас куда лучше (в моем его понимании), чем в Александре. Просто не все хорошие идеи были реализованы удачно (мораль, опыт, юниты в зданиях). Ну, на то они и новинки.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Катапульты первыми вступали в бой, потом лучники
Эх когда же будут классные ртс игры, что бы там менялся день на ночь, солнечная погода на дождливую.. Тогда ночью будет маза использовать слепые стрелы! Еще не в одной игре не видел лучников, которым указываешь какими стрелами стрелять - слепыми или с горящими стрелами.
  04:31:12  9 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[Aztec]
Профи
 

 
На форуме с: 07/06/2003
Сообщений: 160

---ЦИТАТА---
Ну не знаю...
Может я не прав, но исправив даже все баги и поровняв баланс, игра врятли сильно прибавит. Сам процесс сражения слабоват.
Сражения той поры шли примерно по такой схеме:
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


к сожалению у разработчиков с сопастовлением исторических фактов и игры слабовато. Это давно уже видно. Мало того, когда люди играю в игры - думают, что так в реале и было - за это просто обидно. Ну а вообще видишь ли игра скорее всего расчитана просто на мясо. Реальные баталии можно сыграть только по договоренности я вот недавно в ЗА против не очень сильных игроков стал играть отрядами не популярных войск, хоть и не регим, но я получаю удовольствие от таких построений.
  08:22:52  10 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MARIAN
(Бывалый)
 
На форуме с: 03/29/2004
Сообщений: 101

---ЦИТАТА---
Ну не знаю...

Может я не прав, но исправив даже все баги и поровняв баланс, игра врятли сильно прибавит. Сам процесс сражения слабоват.
Сражения той поры шли примерно по такой схеме: первыми в бой вступали всякого рода метатели лучники, пращники и т.д.
По мере наступления на них тяжелой пехоты или кавалерии, они отходили под прикрытие основных сил. А дальше кому либо из противников удавалось прорвать линию врага или опрокинуть какой либо из его флангов, выйти в тыл остальным частям и тем самым одержать победу.
Основную массу войска составляла пехота, у разных народов были свои находки в способах ее построения (самый известный - фаланга). Такая же ситуация с кавалерией (парфянская тактика). Сейчас сражения больше напоминают разбуженный улей, в гуще которого какие либо тактические приемы излишни. Главное сделать апргрейды и побольше казарм, конюшен и дипло.
Надеюсь, с появление редактора и в этой игре можно будет придумать какие либо интересные тактические ходы, но это только от большой любви к GSC и возможности играть на их сервере, будь это игрушка другой фирмы я бы ее уже выбросил.
Рад, что ребята из GSC так активно хотят все исправить и выровнять в Александре, жаль, что это же не было сделано с Эльдорадо. Ведь была масса дельных предложений по балансу и по геймплею вообще (причем от матерых игроков). А геймплей там и сейчас куда лучше (в моем его понимании), чем в Александре. Просто не все хорошие идеи были реализованы удачно (мораль, опыт, юниты в зданиях). Ну, на то они и новинки.
Катапульты первыми вступали в бой, потом лучники
Эх когда же будут классные ртс игры, что бы там менялся день на ночь, солнечная погода на дождливую.. Тогда ночью будет маза использовать слепые стрелы! Еще не в одной игре не видел лучников, которым указываешь какими стрелами стрелять - слепыми или с горящими стрелами.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


В Риме тотал Вар можно стрелять стрелами горящими и простыми. И там погода меняеться .
  14:52:35  10 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
L1MB
Профи
 

 
На форуме с: 10/02/2004
Сообщений: 163

---ЦИТАТА---
Ну не знаю...

Может я не прав, но исправив даже все баги и поровняв баланс, игра врятли сильно прибавит. Сам процесс сражения слабоват.
Сражения той поры шли примерно по такой схеме: первыми в бой вступали всякого рода метатели лучники, пращники и т.д.
По мере наступления на них тяжелой пехоты или кавалерии, они отходили под прикрытие основных сил. А дальше кому либо из противников удавалось прорвать линию врага или опрокинуть какой либо из его флангов, выйти в тыл остальным частям и тем самым одержать победу.
Основную массу войска составляла пехота, у разных народов были свои находки в способах ее построения (самый известный - фаланга). Такая же ситуация с кавалерией (парфянская тактика). Сейчас сражения больше напоминают разбуженный улей, в гуще которого какие либо тактические приемы излишни. Главное сделать апргрейды и побольше казарм, конюшен и дипло.
Надеюсь, с появление редактора и в этой игре можно будет придумать какие либо интересные тактические ходы, но это только от большой любви к GSC и возможности играть на их сервере, будь это игрушка другой фирмы я бы ее уже выбросил.
Рад, что ребята из GSC так активно хотят все исправить и выровнять в Александре, жаль, что это же не было сделано с Эльдорадо. Ведь была масса дельных предложений по балансу и по геймплею вообще (причем от матерых игроков). А геймплей там и сейчас куда лучше (в моем его понимании), чем в Александре. Просто не все хорошие идеи были реализованы удачно (мораль, опыт, юниты в зданиях). Ну, на то они и новинки.
Катапульты первыми вступали в бой, потом лучники
Эх когда же будут классные ртс игры, что бы там менялся день на ночь, солнечная погода на дождливую.. Тогда ночью будет маза использовать слепые стрелы! Еще не в одной игре не видел лучников, которым указываешь какими стрелами стрелять - слепыми или с горящими стрелами.
В Риме тотал Вар можно стрелять стрелами горящими и простыми. И там погода меняеться .
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Я про игры от гск!
  16:38:15  12 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Finnet
(Новичок)
 
На форуме с: 11/06/2004
Сообщений: 4
Руссобит молодцы

Не которое время назад я задал вопрос на форуме Руссобит-а по поводу того почему они не издают Александра, ответа конечно не получил, но догадываюсь, что они знали, что это такое "АЛЕКСАНДР" и решили не портить репутацию, издателя более или менее приличных игрушек выпуском этой игры.
А теперь к разработчикам это как же надо не уважать потребителей таким продуктом, конечно красочный слоган "первая игра в снг, создаваемая по лицензии и т.д." звучит солидно, но честное слово, до этого момента я уважал вашу компанию и гордился, что и славяне могут не хуже, а лучше, а вы продались за красивые фразы, а теперь отделываетесь кривым патчем не соразмерной величины.
Хотя мне наверное повезло больше чем другим , игра на XP SP2 запустилась без проблемм и не чего серьезного я не заметил, а к токому высказыванию сподвигли жалобы людей и я представил себя на их месте, да и величина патча разозлила. С другой стороны я и сам программист и имею предстовление о всплывающих ошибках по мере эксплуатации, но в этом случае может быть корректнее дольше не выпускать игру или патч, а пытаться более досконально тестировать, в вашем же случае игра как снег среди лета в пустыне, такое ощущение что толком даже не тестировали. Блин пока писал все это, даже поостыл.
P.S. "Уважаемые" пожалуйста не выпускайте Казаков 2 такими же, лучше оложите выпуск на неопределенный срок и тестируйте, тестируйту, чтобы фразу "Уважаемые" можно было писать без ковычек. Удачи вам, и всем купившим вашу "игру".
  20:40:51  12 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Astronom
(Новичок)
 
На форуме с: 12/02/2004
Сообщений: 8

---ЦИТАТА---
Руссобит молодцы

Не которое время назад я задал вопрос на форуме Руссобит-а по поводу того почему они не издают Александра, ответа конечно не получил, но догадываюсь, что они знали, что это такое "АЛЕКСАНДР" и решили не портить репутацию, издателя более или менее приличных игрушек выпуском этой игры.
А теперь к разработчикам это как же надо не уважать потребителей таким продуктом, конечно красочный слоган "первая игра в снг, создаваемая по лицензии и т.д." звучит солидно, но честное слово, до этого момента я уважал вашу компанию и гордился, что и славяне могут не хуже, а лучше, а вы продались за красивые фразы, а теперь отделываетесь кривым патчем не соразмерной величины.
Хотя мне наверное повезло больше чем другим , игра на XP SP2 запустилась без проблемм и не чего серьезного я не заметил, а к токому высказыванию сподвигли жалобы людей и я представил себя на их месте, да и величина патча разозлила. С другой стороны я и сам программист и имею предстовление о всплывающих ошибках по мере эксплуатации, но в этом случае может быть корректнее дольше не выпускать игру или патч, а пытаться более досконально тестировать, в вашем же случае игра как снег среди лета в пустыне, такое ощущение что толком даже не тестировали. Блин пока писал все это, даже поостыл.
P.S. "Уважаемые" пожалуйста не выпускайте Казаков 2 такими же, лучше оложите выпуск на неопределенный срок и тестируйте, тестируйту, чтобы фразу "Уважаемые" можно было писать без ковычек. Удачи вам, и всем купившим вашу "игру".
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Если кампания Руссобит уважаемая, то я Испанский летчик. Прямо скажем они вряд ли не стали выпускать игру, из-за ошибок - не вновь им это
А по поводу патча: нормальный патч - по нынешним меркам не более, чем просто большой!
  22:30:09  12 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[USSR]ARIEtZ
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/30/2002
Сообщений: 124

---ЦИТАТА---
Руссобит молодцы

Не которое время назад я задал вопрос на форуме Руссобит-а по поводу того почему они не издают Александра, ответа конечно не получил, но догадываюсь, что они знали, что это такое "АЛЕКСАНДР" и решили не портить репутацию, издателя более или менее приличных игрушек выпуском этой игры.
А теперь к разработчикам это как же надо не уважать потребителей таким продуктом, конечно красочный слоган "первая игра в снг, создаваемая по лицензии и т.д." звучит солидно, но честное слово, до этого момента я уважал вашу компанию и гордился, что и славяне могут не хуже, а лучше, а вы продались за красивые фразы, а теперь отделываетесь кривым патчем не соразмерной величины.
Хотя мне наверное повезло больше чем другим , игра на XP SP2 запустилась без проблемм и не чего серьезного я не заметил, а к токому высказыванию сподвигли жалобы людей и я представил себя на их месте, да и величина патча разозлила. С другой стороны я и сам программист и имею предстовление о всплывающих ошибках по мере эксплуатации, но в этом случае может быть корректнее дольше не выпускать игру или патч, а пытаться более досконально тестировать, в вашем же случае игра как снег среди лета в пустыне, такое ощущение что толком даже не тестировали. Блин пока писал все это, даже поостыл.
P.S. "Уважаемые" пожалуйста не выпускайте Казаков 2 такими же, лучше оложите выпуск на неопределенный срок и тестируйте, тестируйту, чтобы фразу "Уважаемые" можно было писать без ковычек. Удачи вам, и всем купившим вашу "игру".
Если кампания Руссобит уважаемая, то я Испанский летчик. Прямо скажем они вряд ли не стали выпускать игру, из-за ошибок - не вновь им это
А по поводу патча: нормальный патч - по нынешним меркам не более, чем просто большой!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



на фоне игры Александр, и патча к ней Руссобит просто выгледит глубоко уважаемой "фирмой"
чего о GSC не скажешь теперь вообще.
да казаказов 2 надо выпускать или быстрее что бы все забыли про Алекса, и стали писать тоже самое про казаков2, или вообще не выпускать что бы их и не видели.
  13:27:55  13 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Astronom
(Новичок)
 
На форуме с: 12/02/2004
Сообщений: 8

---ЦИТАТА---
Руссобит молодцы

Не которое время назад я задал вопрос на форуме Руссобит-а по поводу того почему они не издают Александра, ответа конечно не получил, но догадываюсь, что они знали, что это такое "АЛЕКСАНДР" и решили не портить репутацию, издателя более или менее приличных игрушек выпуском этой игры.
А теперь к разработчикам это как же надо не уважать потребителей таким продуктом, конечно красочный слоган "первая игра в снг, создаваемая по лицензии и т.д." звучит солидно, но честное слово, до этого момента я уважал вашу компанию и гордился, что и славяне могут не хуже, а лучше, а вы продались за красивые фразы, а теперь отделываетесь кривым патчем не соразмерной величины.
Хотя мне наверное повезло больше чем другим , игра на XP SP2 запустилась без проблемм и не чего серьезного я не заметил, а к токому высказыванию сподвигли жалобы людей и я представил себя на их месте, да и величина патча разозлила. С другой стороны я и сам программист и имею предстовление о всплывающих ошибках по мере эксплуатации, но в этом случае может быть корректнее дольше не выпускать игру или патч, а пытаться более досконально тестировать, в вашем же случае игра как снег среди лета в пустыне, такое ощущение что толком даже не тестировали. Блин пока писал все это, даже поостыл.
P.S. "Уважаемые" пожалуйста не выпускайте Казаков 2 такими же, лучше оложите выпуск на неопределенный срок и тестируйте, тестируйту, чтобы фразу "Уважаемые" можно было писать без ковычек. Удачи вам, и всем купившим вашу "игру".
Если кампания Руссобит уважаемая, то я Испанский летчик. Прямо скажем они вряд ли не стали выпускать игру, из-за ошибок - не вновь им это
А по поводу патча: нормальный патч - по нынешним меркам не более, чем просто большой!

на фоне игры Александр, и патча к ней Руссобит просто выгледит глубоко уважаемой "фирмой"
чего о GSC не скажешь теперь вообще.
да казаказов 2 надо выпускать или быстрее что бы все забыли про Алекса, и стали писать тоже самое про казаков2, или вообще не выпускать что бы их и не видели.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Видать вы малова-то играли в игры от Руссобита - тут одна промашка, а там.........
  15:01:59  13 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Finnet
(Новичок)
 
На форуме с: 11/06/2004
Сообщений: 4
Astronom прошу заметить что высказывание поповоду того что руссобит молодцы не выставленно как истина во всем, а просто сопоставление двух фактов о том что игр Александр не очень удалась, а издатель Руссобит выпускавший предыдущие (относительно не плохие) игрушки от GSC как раз её и не стал выпускать. А то что и в других играх есть проблеммы, дак они будут всегда, другое дело отношение разработчиков к этим ошибкам и соответственно к пользователям. И не чего акцентировать внимание на том что плох или хорош руссобит, [USSR]ARIEZ правильно понял тему, о том как быть дальше, это о казаках 2.
  17:09:15  13 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Igiss
(Новичок)
 
На форуме с: 12/03/2004
Сообщений: 5
Пусть выпускают... думаю, с "Казаками 2" все будет в порядке. Но я считаю, что у всех пострадавших от "Алекса" пользователей лицензии есть право (по меньшей мере моральное) поиграть в "Казаков 2" бесплатно.
  21:48:32  13 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[USSR]ARIEtZ
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/30/2002
 

Сообщение редактировал(а):
[USSR]ARIEtZ
12/13/2004 21:55:38
Сообщений: 124
ага и по монитору дадут тоже

хорошо что не леща, тапком
  09:46:48  14 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[USSR]ARIEtZ
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/30/2002
Сообщений: 124
а вообще лучше в казармах убрать трех первых юнитов, и поставить опции в игре с дипло и без, так бы игра имела бы совсем друг смысл.
это бы стимулировало бы производство героев, а так в игре , на данный моомент геров использовать большого значения нет, ( не спорю, просто размышления)
я пробывал делать героев, но примено на 30-40 минуте игры, уже было 8 казарм,( за египет). 2 дипло, и ресурсов было на столько много что их не куда было девать, была не война, это было просто мясо.
  11:14:25  14 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Unforgiven
V.I.P.
 

 
На форуме с: 12/01/2004
Сообщений: 57

---ЦИТАТА---
а вообще лучше в казармах убрать трех первых юнитов, и поставить опции в игре с дипло и без, так бы игра имела бы совсем друг смысл.
это бы стимулировало бы производство героев, а так в игре , на данный моомент геров использовать большого значения нет, ( не спорю, просто размышления)
я пробывал делать героев, но примено на 30-40 минуте игры, уже было 8 казарм,( за египет). 2 дипло, и ресурсов было на столько много что их не куда было девать, была не война, это было просто мясо.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Герои ОЧЕНЬ сильно решают в этой игре. Внимательно читайте их спец. возможности, и помните, что первая абилити у каждого из них действует на всю карту.
  16:44:46  14 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Astronom
(Новичок)
 
На форуме с: 12/02/2004
Сообщений: 8
Но заметно это только разработчикам
  20:57:54  14 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[USSR]ARIEtZ
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/30/2002
Сообщений: 124

---ЦИТАТА---
а вообще лучше в казармах убрать трех первых юнитов, и поставить опции в игре с дипло и без, так бы игра имела бы совсем друг смысл.
это бы стимулировало бы производство героев, а так в игре , на данный моомент геров использовать большого значения нет, ( не спорю, просто размышления)
я пробывал делать героев, но примено на 30-40 минуте игры, уже было 8 казарм,( за египет). 2 дипло, и ресурсов было на столько много что их не куда было девать, была не война, это было просто мясо.

Герои ОЧЕНЬ сильно решают в этой игре. Внимательно читайте их спец. возможности, и помните, что первая абилити у каждого из них действует на всю карту.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



в кампаниях и миссиях может быть, не играл и не буду.
а вот зайди на сервер, сыграем, я посмотрю что ты настроешь, каких героев.
  09:18:30  15 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Unforgiven
V.I.P.
 

 
На форуме с: 12/01/2004
Сообщений: 57

---ЦИТАТА---
а вообще лучше в казармах убрать трех первых юнитов, и поставить опции в игре с дипло и без, так бы игра имела бы совсем друг смысл.
это бы стимулировало бы производство героев, а так в игре , на данный моомент геров использовать большого значения нет, ( не спорю, просто размышления)
я пробывал делать героев, но примено на 30-40 минуте игры, уже было 8 казарм,( за египет). 2 дипло, и ресурсов было на столько много что их не куда было девать, была не война, это было просто мясо.

Герои ОЧЕНЬ сильно решают в этой игре. Внимательно читайте их спец. возможности, и помните, что первая абилити у каждого из них действует на всю карту.

в кампаниях и миссиях может быть, не играл и не буду.
а вот зайди на сервер, сыграем, я посмотрю что ты настроешь, каких героев.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Договорились Сегодня вечером.
  11:47:23  15 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet-
(Новичок)
 
На форуме с: 10/11/2004
Сообщений: 32
Unforgiven будет давать сеанс одновременной игры
Раздача слонов и пеластов сегодня вечером.

з.ы Выложите завтра результаты.
  03:03:10  16 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[USSR]ARIEtZ
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/30/2002
Сообщений: 124

---ЦИТАТА---
а вообще лучше в казармах убрать трех первых юнитов, и поставить опции в игре с дипло и без, так бы игра имела бы совсем друг смысл.
это бы стимулировало бы производство героев, а так в игре , на данный моомент геров использовать большого значения нет, ( не спорю, просто размышления)
я пробывал делать героев, но примено на 30-40 минуте игры, уже было 8 казарм,( за египет). 2 дипло, и ресурсов было на столько много что их не куда было девать, была не война, это было просто мясо.

Герои ОЧЕНЬ сильно решают в этой игре. Внимательно читайте их спец. возможности, и помните, что первая абилити у каждого из них действует на всю карту.

в кампаниях и миссиях может быть, не играл и не буду.
а вот зайди на сервер, сыграем, я посмотрю что ты настроешь, каких героев.

Договорились Сегодня вечером.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



к сожалению, я попал в инет только в 5-00 утра,

но был бы очегнь рад поиграть, так как почти с нескем играть, сейчас вот на протяжении 10 минут мы с " буржуйским" игроком пытались увидеть наши создаваемые комнаты, он скачал патч, у него тоже версия как и у меня стала 1.60, не фига не видно, так и разошлись с ним.
  03:04:19  16 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[USSR]ARIEtZ
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/30/2002
Сообщений: 124
если не трудно стукни в асю 15770531, я распространять ее не буду !!!!
  14:22:42  20 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
s2k2000
(Новичок)
 
На форуме с: 12/20/2004
Сообщений: 1
Хочу время ненападения!!!

Верните время ненападения....!!!
Я игру девушке купил...она любитель еще первых казаков..
она поставила ее...посмотрела...и сказала "ФИ...нет времени ненападения....не нравится"...и снесла ее на $$$$.....поэтому ВЕРНИТЕ ВРЕМЯ НЕНАПАДЕНИЯ (ОЧЕНЬ ПРОШУ!!!!!), ПОТОМУ ЧТО ЭТО ЕДИНСТВЕННОЕ, ЧТО ЕЙ НЕ ПОНРАВИЛОСЬ (Ну любит она так играть..ну что тут поделать)......
  10:57:29  23 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Стратег
(Новичок)
 
На форуме с: 12/23/2004
Сообщений: 8
Все читать не стал, слишком уж много написано.
Если строго по пунктам, то вот предложения.

1. Увеличить радиус атаки всех стрелков, ЗАПРЕТИТЬ им стрелять через спину своих пехотинцев. Где это видано, чтобы лучники, пращники и пельтасты метали снаряды, находясь ЗА строем собственных войск? Аналогичный бред был и в Казаках. Толпа мушкетеров поливала огнем врага сквозь тела собственных солдат-пикинеров. Легкая пехота всегда ставилась перед строем, завязывала бой, обрушивала град стрел, дротиков или пуль на врага, а затем отступала назад, используя промежутки в боевых порядках тяжелой пехоты.
Повысить ценность стрелковых юнитов.
Увеличить, наконец, скорость их передвижения, а то в игре что пращник, что сариссофор в броне, а двигаются одинаково медленно.


2. ЗАПРЕТИТЬ войскам свободно "просачиваться" через строй. Через стенку пехотинцев максимальной плотности свободно и без всяких ограничений проходит точно такая же тесная стенка, при этом не нарушаются порядки. Теряется весь смысл этой фичи. Зачем она вообще нужна в таком случае?

3. Что-то сделать с построениями. Разделить наконец агрессивное/защитное поведение и формы строя. Я например хочу, чтобы пехота строилась клином и оборонялась, а не разбегалась кто куда.

4. Создать приемущества для атаки с тыла - увеличенные повреждения при атаке со спины, и т.д. Без таких маневров кавалерия бесполезна и ценна лишь как куча хитов.

5. Убрать наконец позорных "дубинщиков". Это что, первобытно-общинный строй какой-то?

6. Пофиксить грамматические глюки. Не "Гипоспис", а гипаспист, не "пелтаст", а пельтаст.

---

Фактически исправив первые четыре бага (логических а не программных), указанных выше, вы в несколько раз поднимите играбельность сражений и их тактическую составляющую. Пока что вся "тактика" - это банальнейшая "куча на кучу".
  07:10:45  28 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Blacky[LFL]
(Новичок)
 
На форуме с: 12/21/2004
Сообщений: 31

---ЦИТАТА---
1. Увеличить радиус атаки всех стрелков, ЗАПРЕТИТЬ им стрелять через спину своих пехотинцев. Где это видано, чтобы лучники, пращники и пельтасты метали снаряды, находясь ЗА строем собственных войск? Аналогичный бред был и в Казаках. Толпа мушкетеров поливала огнем врага сквозь тела собственных солдат-пикинеров. Легкая пехота всегда ставилась перед строем, завязывала бой, обрушивала град стрел, дротиков или пуль на врага, а затем отступала назад, используя промежутки в боевых порядках тяжелой пехоты.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Про Казаков , в АС это исправлено, а в Казаках итак терпимо, тем более тут очень важен РАДИУС атаки и стенка копейщиков перед мушками - сокращает его достаточно чтоб нападающий мог спок своими мушками подырявить пикеров после чего уже без проблем заняться мушками противника стрелять через строй пикеров мушки всеж могли и в реале так, но с большой потерей точности и есно эфективность полностью терялась от снижения радиуса стрельбы.

Про лучников - не говори ерунды! это обычная тактика всех времен для обороны против нападения пехоты без стрелков - ставим впереди юнитов сильных в ближнем бою, а сзади лучников которые НАВЕСНЫМ обстрелом спокойно лупят приблежающуюся армию. Такая тактика не срабатывает только опять же если идут в атаку впереди лучники противника - тогда надо иметь какможно больший радиус стрельбы и для этого выйти вперед перед пехотой. с другой стороны вывод вперед лучников для атаки на нападающих мечников - порядковая ерунда так как на дальней дистанции эфект разброса давольно велик а средний , самый эфективный диапазон мы теряем во время отхода за своих мечников. Насчет пращиков - вот эти через плотный стой врятли могли бы "стрелять" у них прямолинейное оружие, да еще и с малым радиусом эфективного огня, хотя использование их как "межрядных" вполне реально было в истории - просто строй ставился по принципу 1-2 - первый юнит - мечник, второй - пращик, когда противник сильно подходил то пращики отступали назад,либо если имели и короткие мечи то в середину мечников как резерв.
С метателями копий похожее дело как и с пращиками, но копье (точнее дротик) хоть и малого радиуса , но можно использовать для навесного броска , значит и есть реал возможность кидать через своих.(кстати если быть действительно логичными и истории придерживаться то копьеметатели в 90% имели всего 3-5 коротких дротика после использования которых они шли в рукопашку как легкие мечники. и уж конечно они могли носить с собой по 20 дротив по 1.2 - 1.8 м.))
Ну и последнее разброс огня тут помоему похож на АС , плюс если включить повреждение и своих юнитов то тогда все реалестичнее станет и есно и лучники и порочие и своих начнут "задевать".

Ну и последнее не надо по фильмам НОВЫМ ориентироваться по историческим способам ведения войн. слишком уж часто ради эфекности битвы даже построения отрядов используют не соответствующее историческим данным, а уж как с оружием мудрят.. Чего стоит хоть Спартак (2004ого года.) Были раньше снятые фильмы - вот там реализма и то намного больше. Пусть и не так эфектно.(хотя в Клеопатре - сражения и морские отлично сняты.)
В Алексе фильме тоже "нафантазировали" прично. Оливеру не надо было лезть в древнесть. Если его "Взвод" про вьетнам давольно реален, так как он и сам воевал и на себе почувствовал что такое война, но с Алексом прилично фантазии. Хотя фильм интересный. но как исторический не потянет..

(Кстати разработчикам - вы сами ведь видели, что копейщики шли квадратным строем , но почему-то атакующий строй копейщиков в игре совсем иной.



---ЦИТАТА---
Повысить ценность стрелковых юнитов.
Увеличить, наконец, скорость их передвижения, а то в игре что пращник, что сариссофор в броне, а двигаются одинаково медленно.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Это точно и не только с этими разница, хорошо хоть слоники не как лошади летают.)) Только лучше помоему наоборот уменьшить скорость тяжелой пехоты.


---ЦИТАТА---
2. ЗАПРЕТИТЬ войскам свободно "просачиваться" через строй. Через стенку пехотинцев максимальной плотности свободно и без всяких ограничений проходит точно такая же тесная стенка, при этом не нарушаются порядки. Теряется весь смысл этой фичи. Зачем она вообще нужна в таком случае?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Если про атаку врага - то да получше блокирование сделать, хотя у меня почти всегда даже атаку клина 100 останавливала "стенка" и за третий ряд ниразу не пустили, а ведь это и не "черепаха" римская, так что в реале даже самый плотный строй прорывали , конечно гибли многие из первых рядов , но прорыв всеж реально возможен даже через копейщиков , так сказать "путь трупов". живые лезут по мертвым и давят (аналогия как у нас в метро в часпик влезают в битком набитый вагон.)) так что в принципе пролезть реально. А уж свои войска долны спок проходить, хотя слон или кавалерия итак "раздвигает" юнитов.
Вообще легионы римские были оочень эфективны своим плотным строем и отличной координацией , но и их разносили если нападающие не шли "взводом" а хатично неслись вперед и брали в окружение такие отрядики , хотя гибли многие из нападающих и эфективность их "атаки" была низка , но цель достигалась, а это часто было важнее.



---ЦИТАТА---
3. Что-то сделать с построениями. Разделить наконец агрессивное/защитное поведение и формы строя. Я например хочу, чтобы пехота строилась клином и оборонялась, а не разбегалась кто куда.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Да всеми лапами за.Хотя мне чаще нужно чтоб мечники шли в атаку прямым рядом - широкий фронт, а не клином - при этой атаке если у противника стоят копейщики они гарантированно снесут всю верхушку клина и только потом начнут нести хоть маленькие потери.



---ЦИТАТА---
4. Создать приемущества для атаки с тыла - увеличенные повреждения при атаке со спины, и т.д. Без таких маневров кавалерия бесполезна и ценна лишь как куча хитов.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Странно , на сколько я заметил кавалерия более чем нужна. не редкость когда взводик 20 всадников мечников спок сносит отряд 64 мечника или даже копейщика. не только из-за жизни своей, а именно при атаке сбоку или сзади , чтоб противник не успел повернуться и принять оборонительный строй, да и с более большими и смешанными армиями это оочень помогает часто.

Например шли на меня 4 взвода 64-копья 2 по 100 - Фал. лучники и 3 взвода мечей по 64 прикрывали сзади их.
Я играл за Индия, противник - Македония.
шли они давольно плотно - копья в атакующем строе впереди, за ними лучники прямым строем впритык, сзади мечники ближе к краям в атакующем строе.

Все говорило, что сейчас мне будет "весело. так как шли на правую часть базу и туда перетянуть другие сферы просто не успел бы(а ведь надо еще хорошо поставить, а не просто как встанут. )
И так оставалось 2 экрана до "рандеву", на обороне у меня стояли 4 слоника-копья один из героев . плюс 100 лучников стенка 100 и два взвода 64 копий. Пляс в верхней части бызы были 2 отряда по 20 всадников.(которые есно при прямом бое скопьями идут в расход.)
Ну да делать нефиг ставлю пять слов вперед , за ними взвод стенки и на один ряд выше нее лучники. копья идут в края с наклоном к центру . всадников на экран от копий слево и справо. когда армия нападения были в одном экране от меня (все практически одновременно идет)
1) всадники шустро бегут с наклоном в 30 гр от центра противника и заходят на 0.5 экрана им втыл.
2) слоники в режиме атаки отправлены на 1 экран дальше конца армии нападения.
3)стенка включена на оборону копья - атакующий режим

итог :
слоны "промяли" 5 просек спутав много рядов, одновременно первые ряды противника напоролись на стрелы, с боков напали на мечников копья, а сзади на лучников прошли 2 взвода кавалерии. Слоны с развороту прошли 2*2 на мечников, а лидер в центр копий..
4 минуты жаркого боя и .. армия агресора в ауте. потери практически минимальные, конница отлично вычистив лучников помогла выносу мечников, стенка хорошо сдержала нападение копий, во время которого лучники поливали стрелами.

В любом случае нападение кавалерии с тыла всегда дезорганизует и армию и того кто ею руководит - комп то хоть не нервичает, а вот игрок..))) Конечно кто-то может сказать - "я бы не пропустил подготовку кавалерии и перестроил бы армию" - но это вам тока кажется.) все это делается крайне быстро , кавалерия бегает шустро и обманки делать не трудно, большая армия много контроля требует особенно при атаке когда до противника уже рукой подать.


---ЦИТАТА---
5. Убрать наконец позорных "дубинщиков". Это что, первобытно-общинный строй какой-то?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Мда, читал я тут предложения и вообще первых трех юнит типов убрать - бред это, как минимум стенка и пращики реально нужны, а дубинщики по сути единственные с "дробящим" оружием доступные в казарме всем расам.(то что в Дип центре есть топорник - так он вообще не стоит своей цены. дубинщиков надо топорами вооружить конечно или булавами (молотами) хоть. Хотя.. всеж дубина была реально используемым оружием еще в те времена - для неопытных фемерских ополчений больше ниче и давать нельзя было, сами себя мечом и порежут то.)))
А насчет "древнее оружие" - звиняй но даже в стредневековье ополчения крестьян ходили и с дубинами и с шестами и с вилами и прочей дребедней из которой дубина самое мощьное против бронированных юнитов.
А вообще убирать стандартные три типа просто нельзя, надо просто добавить различий и сбалансировать всех юнитов.(например пращщики должны бегать шустрее всех, а стенка быть медленным но надежнейшим в обороне "щитом" , дубинщики же простым ополчением должно быть с большой скоростью хотьбы сильным ударом , но почти полным отсутствием брони.


---ЦИТАТА---
6. Пофиксить грамматические глюки. Не "Гипоспис", а гипаспист, не "пелтаст", а пельтаст.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ну это не знаю.) подробной и реал достоверной инфы по тем временам давольно мало и та противоречива , часто даже проф. истории друг с другом спорят .


---ЦИТАТА---
Фактически исправив первые четыре бага (логических а не программных), указанных выше, вы в несколько раз поднимите играбельность сражений и их тактическую составляющую. Пока что вся "тактика" - это банальнейшая "куча на кучу".
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Эх.. в реале тактика "куча на кучу" всего лишь показатель того, что игроку просто ЛЕНЬ реально интересно играть, а нужна только победа дабы пару балов в рейт получить. Таких "игроков" я насмотрелся навалом и именно поэтому мне редко интересно по инету в рейт игру играть - ну не нужен мне ваш чертов реитинг, если ради него надо играть по тупому блицами, аравами, мясом и т.д. теряется 95% самого проц игры. Я уж не говорю о тех кто приучит себя к одной тактике и играет 2-3мя типами юнитов и при первой же встрече с ним. как тока дашь ему "не стандартное" поведение и комбинированные атаки , часто либо начинают ныть - "мы так не договаривались, мы без того-то, того-то играем," или "я так не хочу", или "ты читер- так как нереально такую разнообразную армию контролировать" и т.д. бывает и вообще свинство типа бросания игры как-только заметят что они так и продуть могут.Или вот был у меня случай - чел 5 раз одной и той же его "любимой" тактикой с мелкими различиями пытался напасть и каждый раз продувал, но не пытался даже попробовать что-то новое! В конце концов мне это просто надоело - одинаковый атаки отбивать - занудство, даже комп порой хитрит - потопал и взял его базу всего лишь 400мя юнитов (его атаки были высегда по 4-5к.), во время добивки этот химик взял просто свалил сденлав рассинхронку и все - после этот в чате еще пытался доказать, что он не продул . И ведь игрок то с рейтов большим ! Вот и играй после сего в рейтинговые - некоторые просто как маньяки гонятся за рейтом и химичат как угодно лишь бы он не упал - а игра. да она им по сути и не нужна, пофиг во что играют - Вар3- КС-АС-Аленкс и т.д. Потому я и считаю. что если чел реально интересно хочет провести время в игре - он должен играть ради игры , а не рейта и и постоянно искать что-то новое, а не использовать дедовские методы куча на кучу , которые столь же эфективны как черпать воду ситом!
  07:29:08  28 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Unforgiven
V.I.P.
 

 
На форуме с: 12/01/2004
Сообщений: 57
2Blacky[LFL]
Работу админа выполняете Респект.

2Стратег
По пунктам без цитирования.
1. Всегда прекрасно стреляли, фикситься не будет.
2. Говорю по игре, а не по истории. Свободно "просочиться" через строй врага не получиться, понесете большие потери.
3. Виды строев - это требование Юбисофт, меняться не будет. А что Вас не устраивает в агресивномзащитном построении ?
4. Для этого надо много изменений в движок вносить, такого в Алексе не будет. Но скажу по секрету, что будет в К2
5. Очень даже нужный юнит, как правильно выразился Блэки - народное ополчение.
6. Мы конечно еще раз проверим, но тексты тоже не первоклассники писали.
  10:18:47  28 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Zet-
(Новичок)
 
На форуме с: 10/11/2004
Сообщений: 32
[quote] Эх.. в реале тактика "куча на кучу" всего лишь показатель того, что игроку просто ЛЕНЬ реально интересно играть, а нужна только победа дабы пару балов в рейт получить. Таких "игроков" я насмотрелся навалом и именно поэтому мне редко интересно по инету в рейт игру играть - ну не нужен мне ваш чертов реитинг, если ради него надо играть по тупому блицами, аравами, мясом и т.д. теряется 95% самого проц игры. Я уж не говорю о тех кто приучит себя к одной тактике и играет 2-3мя типами юнитов и при первой же встрече с ним. как тока дашь ему "не стандартное" поведение и комбинированные атаки , часто либо начинают ныть - "мы так не договаривались, мы без того-то, того-то играем," или "я так не хочу", или "ты читер- так как нереально такую разнообразную армию контролировать" и т.д. бывает и вообще свинство типа бросания игры как-только заметят что они так и продуть могут.Или вот был у меня случай - чел 5 раз одной и той же его "любимой" тактикой с мелкими различиями пытался напасть и каждый раз продувал, но не пытался даже попробовать что-то новое! В конце концов мне это просто надоело - одинаковый атаки отбивать - занудство, даже комп порой хитрит - потопал и взял его базу всего лишь 400мя юнитов (его атаки были высегда по 4-5к.), во время добивки этот химик взял просто свалил сденлав рассинхронку и все - после этот в чате еще пытался доказать, что он не продул . И ведь игрок то с рейтов большим ! Вот и играй после сего в рейтинговые - некоторые просто как маньяки гонятся за рейтом и химичат как угодно лишь бы он не упал - а игра. да она им по сути и не нужна, пофиг во что играют - Вар3- КС-АС-Аленкс и т.д. Потому я и считаю. что если чел реально интересно хочет провести время в игре - он должен играть ради игры , а не рейта и и постоянно искать что-то новое, а не использовать дедовские методы куча на кучу , которые столь же эфективны как черпать воду ситом!]
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ну насчет не эффективности кучи в АС не соглашусь. Иначе бы ей не пользовались. Я очень согласен с тем, что играть надо не ради рейтинга, а ради удовольствия. Сам играю почти всегда Россией.
Что бы ей выиграть надо делать практически всех юнитов. А не только Драгунов 17 века. Но за другие европейские нации баланс в игре таков "хочешь победить - готовь драгунов". Нужен более проработанный геймплей, и играть интересно и выиграть можно. А не что-то одно. Задача не из простых, возможно в Казаках 2 дело будет обстоять лучше.
  06:27:49  29 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[LEX]SandeR
(Новичок)
 
На форуме с: 12/28/2004
Сообщений: 28
Народ скажите пожалуйста не лучше бы сделать Александра в облике Казаков 2, так как Казаки уже по самое не хочу вьелись, не ужели Вам не надоели эти фузилёры, мушкетёры, драгуны, гренадёры и ты ды. Я поиграл в Алекса и меня очень потрясла графа(в казках она мультяшная) и геймплей - Так неужели нельзя добить эту игру новыми аддонами и так чтоб AI играл как описано в Казаках 2(я говорю как описано потому что я не догадываюсь как будет). На мой взгляд у игры есть перспективы так как игра расчитана не только на "нас" но и на остальной мир и с финансовой точки зрения надо делать аддон в котором исправлялось бы всё о чём тут говорится тогда я бы сказал что вы делаете шедевры а не Топ игры как ВарКрафт

Что бы тут не говорили но ВарКрафт(СтарКрафт и ещё куча популярных а не хороших игр) расчитан на детей не более 10 лет
Воевать 10-тью кревыми воинами во главе с Магом Сталоне - это смешно
  14:10:18  29 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Blacky[LFL]
(Новичок)
 
На форуме с: 12/21/2004
 

Сообщение редактировал(а):
Blacky[LFL]
12/30/2004 3:43:04
Сообщений: 31
Вообще кончаем историю мучить, всеравно в ней много еще чего противоречивого. И не тока Алекс не достоверен на 100% исторически.
И Рим тотальна война, ртс Рим : расцвет империи, АоЕ1-2 , Праекториан - все хоть и "хваляться" исторической достоверностью отчасти в чем-то откровенно надуманные.
Да и игра Легион, хоть и много чего от истории взяла, тоже не идеал.
Ну и самое важное - реально 100% точно все описать можно ТОЛЬКО присутствуя в то время и том месте, чего про древние века вообще есно не реально найти, а все мифы, тексты и манускрипты часто преувеличивают некоторые вещи и предвзято ведут повествование. Раскопки и т.д. реал вам вообще мало дадут настоящих фактов например как та или иная битва шла и тем паче о маневрах полных.

Вообщем давайте ка обсуждать ТОЛЬКО саму игру и как ее можно лучше сделать или какие полезности могут добавить в будущих проектах.))
Например меня интересуют :
1) Будет ли аддон с допл расами по римской империи?)))
2) Сделают ли наконец наемников из дип центра хоть норм юнитами? че за бред у тяжелого всадника - по 1ед все защиты. смешно жутко, так же как топорник ))
3)Есть ли реал возможность самим игрокам делать скрипты для АЛ ? (хотяб как было в АоЕ2 .. )
4) может стоит компа научить хоть набирать большие армии (тоесть реал большие по 2-3к юнитов) а не тока макс по 500 нападать?
Ну и ведение экономики и строительство стен.)
5) Башни - от них вообще есть хоть какой-то смысл? Я чет не заметил . лучники даже 36 спок их сносят, потерь от нее вообще не видно. страанно.)
6) Паромы - они точно перевозить могут балисты и кат. тока по 1 ?
  19:48:10  29 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[LEX]SandeR
(Новичок)
 
На форуме с: 12/28/2004
Сообщений: 28
Господа разработчики, пожалуйста ответте на то что написал Blacky[LFL]
Так как сюжет игры до "чертиков" занимательный а сама игра вышла слишком "обезбашенной" - так что стратегией её назвать не поворачивается язык, только "куча мола" и не более.

И ещё мне кажется что сравнивать Алекса с казаками или ЗА нет смысла хотя бы по историческому содержанию
  00:03:42  30 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Стратег
(Новичок)
 
На форуме с: 12/23/2004
Сообщений: 8

---ЦИТАТА---
Давайте перенесем эту тему (историческую).
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Давай, создай новый топик. У меня уже готов ответ (2 часа сидел, писал ), правда не знаю в какую тему его кидать, раз уж тут решено не оффтопить.
  06:55:27  30 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
AlexE
(Новичок)
 
На форуме с: 12/30/2004
Сообщений: 1
Два небольших замечания:
1. После создания крестьянин отправляется в точку сбора и остаётся там некоторое время, после чего срывается куда-нибудь выполнять не порученную ему работу.
2. А как удалить юнита..?
  07:37:48  30 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Blacky[LFL]
(Новичок)
 
На форуме с: 12/21/2004
Сообщений: 31

---ЦИТАТА---
Два небольших замечания:
1. После создания крестьянин отправляется в точку сбора и остаётся там некоторое время, после чего срывается куда-нибудь выполнять не порученную ему работу.
2. А как удалить юнита..?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Про первое уже обсуждалось много, говорят так и должно быть = типа пезанты сами ищут проблем на свои ... головы )))
2) Ctrl Del вроде.
  09:36:38  30 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Unforgiven
V.I.P.
 

 
На форуме с: 12/01/2004
 

Сообщение редактировал(а):
Unforgiven
12/30/2004 9:38:22
Сообщений: 57

---ЦИТАТА---
1) Будет ли аддон с допл расами по римской империи?)))
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Если продажи будут большими - будет аддон

---ЦИТАТА---
2) Сделают ли наконец наемников из дип центра хоть норм юнитами? че за бред у тяжелого всадника - по 1ед все защиты. смешно жутко, так же как топорник ))
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Баланс будет переделан в патче

---ЦИТАТА---
3)Есть ли реал возможность самим игрокам делать скрипты для АЛ ? (хотяб как было в АоЕ2 .. )
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Есть, но редактор пока что спрятан и неоптимизирован.

---ЦИТАТА---
4) может стоит компа научить хоть набирать большие армии (тоесть реал большие по 2-3к юнитов) а не тока макс по 500 нападать?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


По 500 зато очень часто, верно ?

---ЦИТАТА---
5) Башни - от них вообще есть хоть какой-то смысл? Я чет не заметил . лучники даже 36 спок их сносят, потерь от нее вообще не видно. страанно.)
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Попробуйте сделать башне апгрейд на 300% жизней и 100% повышение скорости стрельбы.

---ЦИТАТА---
6) Паромы - они точно перевозить могут балисты и кат. тока по 1 ?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Угумс, и это скорее всего правиться не будет.

---ЦИТАТА---
1. После создания крестьянин отправляется в точку сбора и остаётся там некоторое время, после чего срывается куда-нибудь выполнять не порученную ему работу.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Требование издателя для упрощения игрового процесса.

---ЦИТАТА---
2. А как удалить юнита..?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Свои юниты удалять нельзя, только здания можно клавишей "Del".
  13:48:10  30 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[LEX]SandeR
(Новичок)
 
На форуме с: 12/28/2004
Сообщений: 28
Наконец то, хоть кто то нормально всё пояснил, пусть и не как ожидалось

Один токо вопрос - ну сделайте вы пожалуйста не по 500 а хотя бы по 1к, пусть комп одной атакой нападает по 1к а дргуой по 500 и пожалуйста не так часто, пусть лучше оборону нормально организует прежде чем рыпаться
  06:58:29  31 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Blacky[LFL]
(Новичок)
 
На форуме с: 12/21/2004
 

Сообщение редактировал(а):
Blacky[LFL]
12/31/2004 9:27:12
Сообщений: 31

---ЦИТАТА---
Если продажи будут большими - будет аддон
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Мда.. бизнес ..


---ЦИТАТА---
Есть, но редактор пока что спрятан и неоптимизирован.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


У скока вы всего "попрятали".)) СофтАйс надо брать и искать пожалуй.))))


---ЦИТАТА---
По 500 зато очень часто, верно ?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Извеняюсь , но это - ФИГНЯ. его 500тки сносятся за 4 экрана до базы 1-2умя отрядами кавалерии как нефиг делать, большая же часть вообще еще проще - обычной обороной стены с гасторфетчиками. Если с армией нет катапульты и гастор - спок все эти 500 вынятся , если есть отрядами кавалерии сносим лучников и кат. остальное само припухнет у линии обороны. И в итоге после 5-6ти атак как тока нарм разовьешься и есть конюшня с арсеналом, все эти "потуги" компа просто смешно смотрятся - играть против даже 3ез ничерта интересного - ведь ждем то мы массориванных атак, а не 2-3 отрядика идущих хз как (часто лучники вообще прут отдельно от коппейщиков и мечей - прям не война, а какие-то тупые рейды. В мульти такие рейды использовались всегда тока чтоб держать противника в напряге и мешать хорошему развитию, пока сам готовишь ударную силу из 2-3к.
Так что лучше научите его строить 1) хоть 3-4 отряда пусть держет готовыми в базе для обороны (идеал по периметру базу у стен чтоб стояли отряды) 2) пусть кидает порой рейды мелкие по 2 отрядика. НО основой всеж готовит армии из 10-15 отрядов - вот ЭТО даст игре реал интерес играть и в синг! И стало быть и долгожительство игры протянет.3) маневры - не тупой краш - идем от своей базы прямо на базу противника. а скоординированные спокойные передвижения всем массивом войск и только после подготовки в прямой видимости базы противника уже начинать атаку всеми сразу.


---ЦИТАТА---
5) Попробуйте сделать башне апгрейд на 300% жизней и 100% повышение скорости стрельбы.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


)) смешно мне - да я ВСЕ апгрейды за 40 минут макс заканчиваю. и поэтому и говорю уже после них за 2-3 часа игры какой толк от этих башенок под которыми можно спок торчать и почти не иметь потерь.


---ЦИТАТА---
2. А как удалить юнита..?
Свои юниты удалять нельзя, только здания можно клавишей "Del".
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Я перепутал с Зарей войны) там Ctrl Del убивает юнита.) тут можно разве что кинуть их на компа - пусть мнет.(ну или включить повреждение и своих и под огонь катапульт..))
  07:34:09  31 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[LEX]SandeR
(Новичок)
 
На форуме с: 12/28/2004
Сообщений: 28

---ЦИТАТА---
Извеняюсь , но это - ФИГНЯ. его 500тки сносятся за 4 экрана до базы 1-2умя отрядами кавалерии как нефиг делать, большая же часть вообще еще проще - обычной обороной стены с гасторфетчиками. Если с армией нет катапульты и гастор - спок все эти 500 вынятся , если есть отрядами кавалерии сносим лучников и кат. остальное само припухнет у линии обороны. И в итоге после 5-6ти атак как тока нарм разовьешься и есть конюшня с арсеналом, все эти "потуги" компа просто смешно смотрятся - играть против даже 3ез ничерта интересного - ведь ждем то мы массориванных атак, а не 2-3 отрядика идущих хз как (часто лучники вообще прут отдельно от коппейщиков и мечей - прям не война, а какие-то тупые рейды. В мульти такие рейды использовались всегда тока чтоб держать противника в напряге и мешать хорошему развитию, пока сам готовишь ударную силу из 2-3к.
Так что лучше научите его строить 1) хоть 3-4 отряда пусть держет готовыми в базе для обороны (идеал по периметру базу у стен чтоб стояли отряды) 2) пусть кидает порой рейды мелкие по 2 отрядика. НО основой всеж готовит армии из 10-15 отрядов - вот ЭТО даст игре реал интерес играть и в синг! И стало быть и долгожительство игры протянет.3) маневры - не тупой краш - идем от своей базы прямо на базу противника. а скоординированные спокойные передвижения всем массивом войск и только после подготовки в прямой видимости базы противника уже начинать атаку всеми сразу.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Золотые слова !

Вот токо хочеться сделать кое какое предложение (не знаю понравится - нет, но подумать есть о чём):
Так можно было сделать вместо генератора карт - уже готовые карты (сингл, нэт, лан) на этих картах уже построены города и вокруг городов посёлки и всё связано дорогами по которым к столице ездиют ослы и перевозят ресурсы. Это упростит вашу задачу так как компа уже не надо програмировать на постройку зданий (они уже готовые), в каждом городе есть свои министры (обороны, сель. хоз, строй. дела - когда у вас уничтожат здание через некоторое время вы говорите этому министру востановить и на месте разрушенного строится точно такое же готовое) карты игроки могли бы делать сами - хрен с ним с генератором, интересней играть на готовых картах с дорогами сёлами мостами.
Это просто размышление но получилось бы не плохо - вместо апгрейдов министры предлогали бы нам что у них появились новые технологии и нам следует затратить определённое колличество бабок на эти технологии, таким образом мы бы не занимались всяким дерьмом как сель хоз а наше внимание было бы построено на битвах, это бы упростило работу компа и можно было спрограммировать его на более жесткую атаку
  09:38:56  31 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Blacky[LFL]
(Новичок)
 
На форуме с: 12/21/2004
Сообщений: 31

---ЦИТАТА---
Извеняюсь , но это - ФИГНЯ. его 500тки сносятся за 4 экрана до базы 1-2умя отрядами кавалерии как нефиг делать, большая же часть вообще еще проще - обычной обороной стены с гасторфетчиками. Если с армией нет катапульты и гастор - спок все эти 500 вынятся , если есть отрядами кавалерии сносим лучников и кат. остальное само припухнет у линии обороны. И в итоге после 5-6ти атак как тока нарм разовьешься и есть конюшня с арсеналом, все эти "потуги" компа просто смешно смотрятся - играть против даже 3ез ничерта интересного - ведь ждем то мы массориванных атак, а не 2-3 отрядика идущих хз как (часто лучники вообще прут отдельно от коппейщиков и мечей - прям не война, а какие-то тупые рейды. В мульти такие рейды использовались всегда тока чтоб держать противника в напряге и мешать хорошему развитию, пока сам готовишь ударную силу из 2-3к.
Так что лучше научите его строить 1) хоть 3-4 отряда пусть держет готовыми в базе для обороны (идеал по периметру базу у стен чтоб стояли отряды) 2) пусть кидает порой рейды мелкие по 2 отрядика. НО основой всеж готовит армии из 10-15 отрядов - вот ЭТО даст игре реал интерес играть и в синг! И стало быть и долгожительство игры протянет.3) маневры - не тупой краш - идем от своей базы прямо на базу противника. а скоординированные спокойные передвижения всем массивом войск и только после подготовки в прямой видимости базы противника уже начинать атаку всеми сразу.
Золотые слова !

Вот токо хочеться сделать кое какое предложение (не знаю понравится - нет, но подумать есть о чём):
Так можно было сделать вместо генератора карт - уже готовые карты (сингл, нэт, лан) на этих картах уже построены города и вокруг городов посёлки и всё связано дорогами по которым к столице ездиют ослы и перевозят ресурсы. Это упростит вашу задачу так как компа уже не надо програмировать на постройку зданий (они уже готовые), в каждом городе есть свои министры (обороны, сель. хоз, строй. дела - когда у вас уничтожат здание через некоторое время вы говорите этому министру востановить и на месте разрушенного строится точно такое же готовое) карты игроки могли бы делать сами - хрен с ним с генератором, интересней играть на готовых картах с дорогами сёлами мостами.
Это просто размышление но получилось бы не плохо - вместо апгрейдов министры предлогали бы нам что у них появились новые технологии и нам следует затратить определённое колличество бабок на эти технологии, таким образом мы бы не занимались всяким дерьмом как сель хоз а наше внимание было бы построено на битвах, это бы упростило работу компа и можно было спрограммировать его на более жесткую атаку
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Это уже переделка сути игры с уборкой микроменеджмента и развития - а это в свою очередь саму игру отправляет на клонство Сегуна и прочих 2тотальных войн2 серии - если это сделают лично для меня серия Казаков потеряет 705 своей игробильности. В том ведь и суть ее, когда вокрут НАВАЛОМ РТС клонов с убитым намертво микроменеджментом и большими битвами, именно то, что Казаки, АС и алекс не лезут с кучей "гениальностей" , а дают красивые и интересные игры как возрожддение чистого жанра ртс каким он был во времена C&C, Warcraft 1 и Red Alet ... Лично меня уже достали клоны где разработчики буквалино пялят нам " вот мы какие фени врубили, все - ничего больше вас от битв не отвлекает" бла бла. - нафиг конкретно и ясно. если я захочу просто с готовыми армиями баталку устроить - игр достаточно, тот же "Рыцари чести" дает в сем много возможностей . А тут , я САМ выбираю как и что развивать. где какое здание строить и когда и в каком порядке что апгрейдивать - в этом и суть чистой РТС лично для меня.
А менять генератор на мапы НЕЛЬЗЯ, так как :
1) Должен быть просто редактор генератор как было в казаках и АС.
2) готовые мапы , даже если их много, приедаються быстро , а программить АЛ на них тоже не так и просто это будет НЕ развивающиеся карты - к чему это ведет показанно в компании . Это мапы одноразки , на них ждать что комп пол карты отхапает нет резона, точно так же и атаки всегда пойдут опять типичные и ... Станет еще скучнее играть.
3) готовые мапы итак есть , пусть и без зданий, доделают редактор - твори что тянет.
  12:31:20  31 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[LEX]SandeR
(Новичок)
 
На форуме с: 12/28/2004
Сообщений: 28
Я уважаю любое мнение но мне лично интересней играть когда есть дороги, когда все домики казармы стоят как надо а не налеплены друг на друга как в том же Казаки, АС

И еще я это не просто предложил как перспективу а чтоб компа хоть чуток воевать научили (строится комп и так не умеет - настроит что попало даже на город не смахивает - интерес сразу проподает когда видишь что по сто крестов на поле впахивают) ведь когда компа не надо програмировать на стройку ему можно лишних скриптов по поводу битвы намулявать (но если разработчики сумеют сделать ИИ и без моего предложения то я даже буду рад - лишь компа научили воевать (графика и так на высшем уровне)

Вот что я думаю:
Начало игры (всё уже построено и комп и человек начинают делать армию) комп делает армию около 500-1к и строит её около своего главного города, затем он привязывает к этой армии героя и ведёт её на вражескую базу(тем более он уже знает где она), как только в поле зрения героя появилась враж. армия или герой то комп начинает напротив врага выстраиваться(как в фильме) затем он атакует врага(то бишь нас) лучниками если мы не шевелимся то он продолжает пулять стрелы а если мы начинаем наступать то комп отводит луков и наступает пехотой, конница в это время делает манёвр к враж герою
Как комп должен брать город:
как токо он подойдёт к городу на опр. растояние то он строит на против него свою армию и начинает арт обстрел (сносит все башни и прорубливает пару проходов в стене напротив своей армии), затем он начинает атаку всей армией герой в это время ждёт пока в город не войдут все войска
Как комп поймёт что бой проигран:
Да просто, перед боем сделать самые большие отряды главными и когда они распадутся (отряды должны распадаться достигнув более 50% потерь) то комп отступает всей армией. Думаю смысл понятен единственное надо армию увеличивать по ходу игры (допустим первая атака с 500-ми солдатами а вторая уже 1к, 3-тья с 2к а потом чередуя)
  14:38:06  1 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
William
(Новичок)
 
На форуме с: 08/23/2004
Сообщений: 31
Вот Так !!!

После патча играть стало лучше, я даже решил начать играть в нете. Но обламали меня 2 вещи:
1. отсутствие реплаев
2. отсутствие редактора
****
Игра хорошая, но без этих вещей невозможно играть (в инете)


Спасибо !!! мое субьективное мнение..........
  07:16:23  3 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[LEX]SandeR
(Новичок)
 
На форуме с: 12/28/2004
Сообщений: 28

---ЦИТАТА---
Вот Так !!!

После патча играть стало лучше, я даже решил начать играть в нете. Но обламали меня 2 вещи:
1. отсутствие реплаев
2. отсутствие редактора
****
Игра хорошая, но без этих вещей невозможно играть (в инете)
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Согласен, и хотя ближайший месяц я буду в компании рубиться(кстати чем дальше тем интересней), всё равно хотелось бы вернуть эти вещи (хотя бы редактор - без него - игра не игра)
  23:02:18  4 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Grif
(Новичок)
 
На форуме с: 01/01/2005
Сообщений: 6
Не знаю как другие а у меня была вся надежда на патч,
но как всегда все напрасно!
Игра все также вылетает, что играл по сети, что в кампанию.
Но самое прикольное, что при попытке загрузить сейв, то 7 из 10,
что будет рассинхронизация игры! Это мне вообще не понятно
как в локальной сети между двумя машинами может быть
рассинхронизация игры, особенно сразу при загрузке игры!!!
На фоне этого остальные глюки меркнут,
когда за три дня я с женой раз 15 начинали играть и не разу не смогли закончить игру! КАК можно выпускать такие патчи??
И еще маленький вопросик, по каким религиозным убеждениям была убрана возможность играть двоем за одну расу как это было в казаках??? Ведь очень удобно один занимается экономикой и обороной города, а второй проводит атаки. Будет ли добавлена в новых патчах эта возможность?
И самое главное будет ли это во Казаках-2, или все потеряно?
  20:59:11  7 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Grif
(Новичок)
 
На форуме с: 01/01/2005
Сообщений: 6
Ну и чего, разработчикам нечего сказать? Так и будут отмалчиваться???
  22:39:56  7 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Blacky[LFL]
(Новичок)
 
На форуме с: 12/21/2004
Сообщений: 31

---ЦИТАТА---
Ну и чего, разработчикам нечего сказать? Так и будут отмалчиваться???
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Празднуют еще наверное.)
Или гиперпатч готовят.)
  10:04:50  10 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Phoenix_nelf
(Новичок)
 
На форуме с: 12/20/2004
 

Сообщение редактировал(а):
Phoenix_nelf
01/10/2005 10:06:23
Сообщений: 7
Вопрос о патчах.

Где-то говорилось, что патч будет в журнале игромании. У меня есть последние номера, но патчей там нет. Патч я скачал, вопрос задаю касательно последующих патчей) А то выкачивать их из интернета очень долго с dialup соединением
  14:41:45  10 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Unforgiven
V.I.P.
 

 
На форуме с: 12/01/2004
Сообщений: 57

---ЦИТАТА---
Извеняюсь , но это - ФИГНЯ. его 500тки сносятся за 4 экрана до базы 1-2умя отрядами кавалерии как нефиг делать, большая же часть вообще еще проще - обычной обороной стены с гасторфетчиками. Если с армией нет катапульты и гастор - спок все эти 500 вынятся , если есть отрядами кавалерии сносим лучников и кат. остальное само припухнет у линии обороны. И в итоге после 5-6ти атак как тока нарм разовьешься и есть конюшня с арсеналом, все эти "потуги" компа просто смешно смотрятся - играть против даже 3ез ничерта интересного - ведь ждем то мы массориванных атак, а не 2-3 отрядика идущих хз как (часто лучники вообще прут отдельно от коппейщиков и мечей - прям не война, а какие-то тупые рейды. В мульти такие рейды использовались всегда тока чтоб держать противника в напряге и мешать хорошему развитию, пока сам готовишь ударную силу из 2-3к.
Так что лучше научите его строить 1) хоть 3-4 отряда пусть держет готовыми в базе для обороны (идеал по периметру базу у стен чтоб стояли отряды) 2) пусть кидает порой рейды мелкие по 2 отрядика. НО основой всеж готовит армии из 10-15 отрядов - вот ЭТО даст игре реал интерес играть и в синг! И стало быть и долгожительство игры протянет.3) маневры - не тупой краш - идем от своей базы прямо на базу противника. а скоординированные спокойные передвижения всем массивом войск и только после подготовки в прямой видимости базы противника уже начинать атаку всеми сразу.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Сделать идеальный АИ для стратегий практически невозможно. В принципе все стратегии, в которые я играл, на Н-ном этапе игры АИ выглядел убого. Но решение этой проблемы есть. Попробуйте например убить АИ на миллионах. Гарантирую, что это будет непросто ... А если двух ?

---ЦИТАТА---
смешно мне - да я ВСЕ апгрейды за 40 минут макс заканчиваю. и поэтому и говорю уже после них за 2-3 часа игры какой толк от этих башенок под которыми можно спок торчать и почти не иметь потерь.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Башни нужны для начальной обороны, дальше расчитуйте на войска и героев
  14:49:35  10 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Unforgiven
V.I.P.
 

 
На форуме с: 12/01/2004
Сообщений: 57

---ЦИТАТА---
После патча играть стало лучше, я даже решил начать играть в нете. Но обламали меня 2 вещи:
1. отсутствие реплаев
2. отсутствие редактора
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Редактор 100% будет в след. патче, реплеи - с 90% вероятностью.
  14:50:44  10 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Unforgiven
V.I.P.
 

 
На форуме с: 12/01/2004
Сообщений: 57

---ЦИТАТА---
Вопрос о патчах.

Где-то говорилось, что патч будет в журнале игромании. У меня есть последние номера, но патчей там нет. Патч я скачал, вопрос задаю касательно последующих патчей) А то выкачивать их из интернета очень долго с dialup соединением
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



С этим вопросом можно Морре на мыло стукнуть
  10:35:29  11 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Trismegist
(Новичок)
 
На форуме с: 01/11/2005
Сообщений: 1
Почему после крестьяне разбегаются при выходе из городского центра?
  10:44:10  11 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ShoDan
Тяжелая английская латная пехота
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 11/01/2004
Сообщений: 527

---ЦИТАТА---
Почему после крестьяне разбегаются при выходе из городского центра?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Они не разбегаются, а идут работать (добывать ресурсы)
  08:25:42  12 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Morra
Профи
 

 
На форуме с: 06/10/2004
Сообщений: 153

---ЦИТАТА---
Вопрос о патчах.

Где-то говорилось, что патч будет в журнале игромании. У меня есть последние номера, но патчей там нет. Патч я скачал, вопрос задаю касательно последующих патчей) А то выкачивать их из интернета очень долго с dialup соединением
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Я договаривалась о выклвдывании патча и с Игроманией и с РС Играми. Перед новогодними праздниками, каюсь, не переспросила, положили ли. В дальнейшем буду переспрашивать несколько раз.
Прошу прощения.
  07:00:12  13 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MARIAN
(Бывалый)
 
На форуме с: 03/29/2004
Сообщений: 101
Эх чего я не могу простить Алексу так это маленького размера юнитов , будь они такимим как в ЗА или К2 все было бы намного лучше.
  16:29:22  13 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[GOTT]MAXHO
(Бывалый)
 
На форуме с: 10/12/2004
Сообщений: 86
Если говорить о помощи игроку, то есть, менять цвет на цвет напарника, то нужно добавить передачу ресурсов, но у меня другой вопрос; когда кто-то из игроков выходит из игры по разным причинам, то его ник и очки на общем фоне видны как будто он в игре, я сравниваю с казаками, надо во время игры успеть заметить кто вышел из игры а кто остался? вот такая беда, можно зачеркнуть ник или что то подобное.
  23:04:58  13 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[USSR]ARIEtZ
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/30/2002
Сообщений: 124

---ЦИТАТА---
Если говорить о помощи игроку, то есть, менять цвет на цвет напарника, то нужно добавить передачу ресурсов, но у меня другой вопрос; когда кто-то из игроков выходит из игры по разным причинам, то его ник и очки на общем фоне видны как будто он в игре, я сравниваю с казаками, надо во время игры успеть заметить кто вышел из игры а кто остался? вот такая беда, можно зачеркнуть ник или что то подобное.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



вышедшего игрока видно, он зачеркнут красной чертой, хотя не всегда.
  11:10:09  16 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
muhin@zelnet.ru
(Новичок)
 
На форуме с: 01/14/2005
Сообщений: 3
Александр

Сама идея данной игры оригинальная.Она напоминает игру Империя,
с другим уровнем.Сравнивая с игрой Завоевание Америки она меркнет из-за недоработак которые приводят в бешенство.
Да и попроще она, но в ней есть то что возможно понравилось бы другим.

Постоянная рассинхронизация с последующим выиграшом соперника,
хотя битва толком не начиналась.Рюхари игры не умея играть хитрят.
Слабые и неудобные настройки в игре ИНТЕРНЕТЕ.Не совсем отчетливо прорисовка персонажей(расплывчитость)
ВЫВОД напрашивается сам:"Хотелось как лучше, получилось как всегда"
Я согласен со многими участниками игры в инете:
В таком виде игра не должна была выходить.
Это пусть не позор, но провал.
Имя можно испачкать быстро, тяжело отмыть.
Можно продолжить дальше, предоставляю право другим..... .
  10:18:37  1 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SIRAKUZ
(Новичок)
 
На форуме с: 11/22/2004
 

Сообщение редактировал(а):
SIRAKUZ
02/01/2005 10:19:32
Сообщений: 8
без обид пожалуйсто
1.насчет того что заказчик просил сделать слабый AI это лажа по моему.(КНОПКИ "изи" и "верихард" никто не отменял)
2.GSC не сделала не разу достойного AI это факт(потому что это сложно ,дорого стоит специалист,много времени занимает работа )
я играл в разные стратегии начиная со Стронголда до Тотал Во здесь я согласен с Випом везде есть изъяны но ваш AI самый тупой из всех(лучший из ваших игр в ПДК но и там есть такие глюки что если во время игры проверить состояние компа то волосы дыбом встают от бреда такого) начиная с Казаков ЕВ и до ЗА можно легко играть против ВСЕХ компов на "вери харде" это по вашему AI? -это лажа гаспода,товарищи.
А как GCS запоганила ЗА?это ваще уму не постяжимо.
Одной рукой создали мораль другой еЁ ваще не использовали
Есть 4 характеристики
1. Боязнь огня
2. ... толпы
3. ... сражений
4. ...лошадей
Есть толпа юнитов
ну сделайте вы "круговую поруку"что бы типа пикинер не боялся лошадей,аркебузир огня ,мушкетер толпы, нет нам оставили фузов а остальных юнитов можно выбросить из игры ваще.
И как результат игра выпущенная позже менее популярна чем Казаки.
Вы даже мод не даЁте сделать ни кому толковый чтоб поменять параметры марали.
P.S.
кто хочет тяжЁлый AI может купить EMPIRE EARTH(типа АоЕ и Казаков) . в ней на пару с компом против 2 компов очень тяжело играть ,а один на один ваще трудно.А 2 на 3 (3 компа против чела комп ваще не реально.
А для особ с мазахистскими наклонностями можно не пользоваться паузой.
(наболело ,извеняйте)
  00:27:54  2 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[USSR]ARIEtZ
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/30/2002
Сообщений: 124

---ЦИТАТА---
без обид пожалуйсто
1.насчет того что заказчик просил сделать слабый AI это лажа по моему.(КНОПКИ "изи" и "верихард" никто не отменял)
2.GSC не сделала не разу достойного AI это факт(потому что это сложно ,дорого стоит специалист,много времени занимает работа )
я играл в разные стратегии начиная со Стронголда до Тотал Во здесь я согласен с Випом везде есть изъяны но ваш AI самый тупой из всех(лучший из ваших игр в ПДК но и там есть такие глюки что если во время игры проверить состояние компа то волосы дыбом встают от бреда такого) начиная с Казаков ЕВ и до ЗА можно легко играть против ВСЕХ компов на "вери харде" это по вашему AI? -это лажа гаспода,товарищи.
А как GCS запоганила ЗА?это ваще уму не постяжимо.
Одной рукой создали мораль другой еЁ ваще не использовали
Есть 4 характеристики
1. Боязнь огня
2. ... толпы
3. ... сражений
4. ...лошадей
Есть толпа юнитов
ну сделайте вы "круговую поруку"что бы типа пикинер не боялся лошадей,аркебузир огня ,мушкетер толпы, нет нам оставили фузов а остальных юнитов можно выбросить из игры ваще.
И как результат игра выпущенная позже менее популярна чем Казаки.
Вы даже мод не даЁте сделать ни кому толковый чтоб поменять параметры марали.
P.S.
кто хочет тяжЁлый AI может купить EMPIRE EARTH(типа АоЕ и Казаков) . в ней на пару с компом против 2 компов очень тяжело играть ,а один на один ваще трудно.А 2 на 3 (3 компа против чела комп ваще не реально.
А для особ с мазахистскими наклонностями можно не пользоваться паузой.
(наболело ,извеняйте)
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



если ты не в курсе открою маленькую тайну, весь AI сводится к тому, что при стартовых ресурсах камп получает изначально больше ресурсов, в AC было довольно не плохое AI,
  06:40:58  2 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SIRAKUZ
(Новичок)
 
На форуме с: 11/22/2004
 

Сообщение редактировал(а):
SIRAKUZ
02/02/2005 6:43:17
Сообщений: 8
полне возможно,только это не меняет сути , что в Казаках что в АС(ЗА) легко играть против всех "верихардов".
Но глюки то у AI не пропадают В НОВОЙ ВЕРСИЕЙ ИГРЫ.Бох с ней с войной но зачем накладывать огранечения на экономическое развитие и нам популяцию, как так может быть что чел больше соберёт реса чем комп и построит больше солдат?Это верихард называется?В Казаках доходило до того что я за каждый комп строил где чо нужно, прокачивал шахты и менял им рес .
Насчет АС - почему тогда копм не воевал фузами не прокачивал шахты?
  13:16:45  12 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
muhin@zelnet.ru
(Новичок)
 
На форуме с: 01/14/2005
Сообщений: 3
Алекс

Сколько это может продолжаться.Постоянный рассинхрон игры см вашими идиотскими патчами.Вам не программы писать, а на лужайке коров пасти.В таком виде игра не должна была выходить.
Это издевательство и не более.Ваши патчи не чего не решили и
похоже не решат.Гнать вас надо санн..... тряпками, а места лучше предоставить грамотным поцанам.Вы выбросили два патча, а результат глобальный ноль.И вы хотите увеличитть продажу этой игры.Позор вам, и не более.Ее место на даннром этапе -ПОМОЙКА огромная.я ухожу из нета, и пока не будет нормального патча играть не буду.
Игр других больше чем надо.И другим скажу,а то все ждут ваших результатов, а результатов не будет мозгов ам не хватает,купите в глубинке коровьи.
  13:19:58  12 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
muhin@zelnet.ru
(Новичок)
 
На форуме с: 01/14/2005
Сообщений: 3
Какая это нафиг лучшая игра, ты в другие играл.А чтоб снять твой пыл к этой игре поиграй в нете.У тебя пыл поубавиться
  12:33:43  13 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
robin
(Новичок)
 
На форуме с: 02/06/2005
Сообщений: 1
Robin - отзыв

Минусы N)
1.Воины не могут патрулировать, это делает игру сложнее и без того сложную в управлении большим количеством армии.
2.Стены могут разбивать лучники, нет смысла делать неповоротливые, неуклюжие баллисты.
3.Военно начальников можно оживлять (Это больше похоже на фантастику, а не на историческую стратегию).
Плюсы Y)
1.Мораль воинов повышается при сражении, а ещё больше если с ними военyоначальник.
2.Музыка, озвучка.
  15:16:47  14 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Pako-GSC
V.I.P.
 

 
На форуме с: 02/14/2005
 

Сообщение редактировал(а):
ShoDan
02/14/2005 15:39:12
Сообщений: 35
Ариез жжот нипадецки! Так нас, правильно! А когда мы его делали, АИ был такой что на изи в **** рвал если на 3 минуты зазеваешься и контролить не будешь
  21:11:11  23 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
rongo
(Новичок)
 
На форуме с: 02/22/2005
Сообщений: 1
Превращение пользователя из Царя в паромщика

Поиграв в сею игруху с корешом в клубе по сетке, я подумал "крутая штука, надо себе такую поставить."... поставив, я пожалел потраченных денег!!! Транспорты виснут вместе с солдатами(при висячих 2-х транспорттах перевозки сокращаются на 25%), вываливается в виндовоз на самом интересном месте, а про поведение юнитов даже говорить не хочется!!!(когда я играл в клубе я этого не заметил,т.к. с трудом отбивался(юниты были на расхват, а "лишних", закидывал к корешу на базу в качестве гуманитарной помощи)) Пехотинцы тупо стоят и в носу ковыряют,а не дерутся бок о бок с братьями по оружию,защищая Родину, корабли забиваются в тупик и там ждут ЦУ.


Я Вас умоляю сделайте что-нибудь с:
- парковкой транспортов и выгрузкой десанта (ей Богу, в "Эпохе" и то удобнее, Вы превращаете пользователя из Царя в паромщика (берите пример с "Казаков" )
- наёмники не тратят деньги(не логично), люди питаются "святым духом"(еда не убывает)

Надеюсь в скором будущем играть в "Александра" станет приятно и щекотать нервы будет обстановка, а не гл-л-люки...
  21:23:44  23 Февраля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[USSR]ARIEtZ
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/30/2002
Сообщений: 124
а по фени ты ботаешь?
  18:40:27  17 Марта 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Казак
(Новичок)
 
На форуме с: 03/08/2005
Сообщений: 21
Играю уже 3й месяц(есесно лицензионная), игра очень понравилась! Так держать
  10:42:11  16 Апреля 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
_-Иван-_
(Новичок)
 
На форуме с: 04/14/2005
Сообщений: 1
А у меня Алекс вообше не пошол.
  06:40:43  26 Ноября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Haron
Бананище
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/23/2007
Сообщений: 1626
Вы где Алексоманы!

Что-то тихо тут... А ведь такая игра хорошая!
  21:59:45  6 Сентября 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
nirvax
(Новичок)
 
На форуме с: 09/06/2008
Сообщений: 5
попо


---ЦИТАТА---
Robin - отзыв

Минусы N)
1.Воины не могут патрулировать, это делает игру сложнее и без того сложную в управлении большим количеством армии.
2.Стены могут разбивать лучники, нет смысла делать неповоротливые, неуклюжие баллисты.
3.Военно начальников можно оживлять (Это больше похоже на фантастику, а не на историческую стратегию).
Плюсы Y)
1.Мораль воинов повышается при сражении, а ещё больше если с ними военyоначальник.
2.Музыка, озвучка.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

  22:02:03  6 Сентября 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
nirvax
(Новичок)
 
На форуме с: 09/06/2008
Сообщений: 5
гово


---ЦИТАТА---
Какая это нафиг лучшая игра, ты в другие играл.А чтоб снять твой пыл к этой игре поиграй в нете.У тебя пыл поубавиться
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

ага
  11:18:36  21 Мая 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
mixer94
(Бывалый)
 
На форуме с: 10/05/2009
Сообщений: 52
Нормальная игра
  08:45:10  29 Мая 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
miranda
(Новичок)
 
На форуме с: 04/15/2010
 

Сообщение редактировал(а):
miranda
05/29/2010 8:45:46
Сообщений: 1
Скорее средненькая, раньше играл, сейчас уже не интересно

______________
От воров нас спасают рольставни = www.nashistavni.ru
  12:08:36  9 Августа 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
динарчик
(Новичок)
 
На форуме с: 08/09/2010
Сообщений: 1
что такое game box id
  22:08:47  19 Октября 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ИгрOK
Профи
 

 
На форуме с: 07/02/2011
 

Сообщение редактировал(а):
ИгрOK
10/19/2011 22:23:08
Сообщений: 416
Забросил на пол игры ~2008, потому что нет изменения скорости игры.
Нереально зевать, пока они через всю карту ползут.

то же самое в фаллауте кстати, но там скорость нашел в консоли, но все равно, он на несколько прохождений всего, всю карту изучать не тянет, одно и тоже.

А в остальном все нормально сделано в Александре, интересно.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по игре "Александр" » Общий
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2018 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.