ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по игре "Александр" » Общий
Отзывы и предложения по Александру!

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  09:38:56  31 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Blacky[LFL]
(Новичок)
 
На форуме с: 12/21/2004
Сообщений: 31

---ЦИТАТА---
Извеняюсь , но это - ФИГНЯ. его 500тки сносятся за 4 экрана до базы 1-2умя отрядами кавалерии как нефиг делать, большая же часть вообще еще проще - обычной обороной стены с гасторфетчиками. Если с армией нет катапульты и гастор - спок все эти 500 вынятся , если есть отрядами кавалерии сносим лучников и кат. остальное само припухнет у линии обороны. И в итоге после 5-6ти атак как тока нарм разовьешься и есть конюшня с арсеналом, все эти "потуги" компа просто смешно смотрятся - играть против даже 3ез ничерта интересного - ведь ждем то мы массориванных атак, а не 2-3 отрядика идущих хз как (часто лучники вообще прут отдельно от коппейщиков и мечей - прям не война, а какие-то тупые рейды. В мульти такие рейды использовались всегда тока чтоб держать противника в напряге и мешать хорошему развитию, пока сам готовишь ударную силу из 2-3к.
Так что лучше научите его строить 1) хоть 3-4 отряда пусть держет готовыми в базе для обороны (идеал по периметру базу у стен чтоб стояли отряды) 2) пусть кидает порой рейды мелкие по 2 отрядика. НО основой всеж готовит армии из 10-15 отрядов - вот ЭТО даст игре реал интерес играть и в синг! И стало быть и долгожительство игры протянет.3) маневры - не тупой краш - идем от своей базы прямо на базу противника. а скоординированные спокойные передвижения всем массивом войск и только после подготовки в прямой видимости базы противника уже начинать атаку всеми сразу.
Золотые слова !

Вот токо хочеться сделать кое какое предложение (не знаю понравится - нет, но подумать есть о чём):
Так можно было сделать вместо генератора карт - уже готовые карты (сингл, нэт, лан) на этих картах уже построены города и вокруг городов посёлки и всё связано дорогами по которым к столице ездиют ослы и перевозят ресурсы. Это упростит вашу задачу так как компа уже не надо програмировать на постройку зданий (они уже готовые), в каждом городе есть свои министры (обороны, сель. хоз, строй. дела - когда у вас уничтожат здание через некоторое время вы говорите этому министру востановить и на месте разрушенного строится точно такое же готовое) карты игроки могли бы делать сами - хрен с ним с генератором, интересней играть на готовых картах с дорогами сёлами мостами.
Это просто размышление но получилось бы не плохо - вместо апгрейдов министры предлогали бы нам что у них появились новые технологии и нам следует затратить определённое колличество бабок на эти технологии, таким образом мы бы не занимались всяким дерьмом как сель хоз а наше внимание было бы построено на битвах, это бы упростило работу компа и можно было спрограммировать его на более жесткую атаку
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Это уже переделка сути игры с уборкой микроменеджмента и развития - а это в свою очередь саму игру отправляет на клонство Сегуна и прочих 2тотальных войн2 серии - если это сделают лично для меня серия Казаков потеряет 705 своей игробильности. В том ведь и суть ее, когда вокрут НАВАЛОМ РТС клонов с убитым намертво микроменеджментом и большими битвами, именно то, что Казаки, АС и алекс не лезут с кучей "гениальностей" , а дают красивые и интересные игры как возрожддение чистого жанра ртс каким он был во времена C&C, Warcraft 1 и Red Alet ... Лично меня уже достали клоны где разработчики буквалино пялят нам " вот мы какие фени врубили, все - ничего больше вас от битв не отвлекает" бла бла. - нафиг конкретно и ясно. если я захочу просто с готовыми армиями баталку устроить - игр достаточно, тот же "Рыцари чести" дает в сем много возможностей . А тут , я САМ выбираю как и что развивать. где какое здание строить и когда и в каком порядке что апгрейдивать - в этом и суть чистой РТС лично для меня.
А менять генератор на мапы НЕЛЬЗЯ, так как :
1) Должен быть просто редактор генератор как было в казаках и АС.
2) готовые мапы , даже если их много, приедаються быстро , а программить АЛ на них тоже не так и просто это будет НЕ развивающиеся карты - к чему это ведет показанно в компании . Это мапы одноразки , на них ждать что комп пол карты отхапает нет резона, точно так же и атаки всегда пойдут опять типичные и ... Станет еще скучнее играть.
3) готовые мапы итак есть , пусть и без зданий, доделают редактор - твори что тянет.
  12:31:20  31 Декабря 2004
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[LEX]SandeR
(Новичок)
 
На форуме с: 12/28/2004
Сообщений: 28
Я уважаю любое мнение но мне лично интересней играть когда есть дороги, когда все домики казармы стоят как надо а не налеплены друг на друга как в том же Казаки, АС

И еще я это не просто предложил как перспективу а чтоб компа хоть чуток воевать научили (строится комп и так не умеет - настроит что попало даже на город не смахивает - интерес сразу проподает когда видишь что по сто крестов на поле впахивают) ведь когда компа не надо програмировать на стройку ему можно лишних скриптов по поводу битвы намулявать (но если разработчики сумеют сделать ИИ и без моего предложения то я даже буду рад - лишь компа научили воевать (графика и так на высшем уровне)

Вот что я думаю:
Начало игры (всё уже построено и комп и человек начинают делать армию) комп делает армию около 500-1к и строит её около своего главного города, затем он привязывает к этой армии героя и ведёт её на вражескую базу(тем более он уже знает где она), как только в поле зрения героя появилась враж. армия или герой то комп начинает напротив врага выстраиваться(как в фильме) затем он атакует врага(то бишь нас) лучниками если мы не шевелимся то он продолжает пулять стрелы а если мы начинаем наступать то комп отводит луков и наступает пехотой, конница в это время делает манёвр к враж герою
Как комп должен брать город:
как токо он подойдёт к городу на опр. растояние то он строит на против него свою армию и начинает арт обстрел (сносит все башни и прорубливает пару проходов в стене напротив своей армии), затем он начинает атаку всей армией герой в это время ждёт пока в город не войдут все войска
Как комп поймёт что бой проигран:
Да просто, перед боем сделать самые большие отряды главными и когда они распадутся (отряды должны распадаться достигнув более 50% потерь) то комп отступает всей армией. Думаю смысл понятен единственное надо армию увеличивать по ходу игры (допустим первая атака с 500-ми солдатами а вторая уже 1к, 3-тья с 2к а потом чередуя)
  14:38:06  1 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
William
(Новичок)
 
На форуме с: 08/23/2004
Сообщений: 31
Вот Так !!!

После патча играть стало лучше, я даже решил начать играть в нете. Но обламали меня 2 вещи:
1. отсутствие реплаев
2. отсутствие редактора
****
Игра хорошая, но без этих вещей невозможно играть (в инете)


Спасибо !!! мое субьективное мнение..........
  07:16:23  3 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
[LEX]SandeR
(Новичок)
 
На форуме с: 12/28/2004
Сообщений: 28

---ЦИТАТА---
Вот Так !!!

После патча играть стало лучше, я даже решил начать играть в нете. Но обламали меня 2 вещи:
1. отсутствие реплаев
2. отсутствие редактора
****
Игра хорошая, но без этих вещей невозможно играть (в инете)
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Согласен, и хотя ближайший месяц я буду в компании рубиться(кстати чем дальше тем интересней), всё равно хотелось бы вернуть эти вещи (хотя бы редактор - без него - игра не игра)
  23:02:18  4 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Grif
(Новичок)
 
На форуме с: 01/01/2005
Сообщений: 6
Не знаю как другие а у меня была вся надежда на патч,
но как всегда все напрасно!
Игра все также вылетает, что играл по сети, что в кампанию.
Но самое прикольное, что при попытке загрузить сейв, то 7 из 10,
что будет рассинхронизация игры! Это мне вообще не понятно
как в локальной сети между двумя машинами может быть
рассинхронизация игры, особенно сразу при загрузке игры!!!
На фоне этого остальные глюки меркнут,
когда за три дня я с женой раз 15 начинали играть и не разу не смогли закончить игру! КАК можно выпускать такие патчи??
И еще маленький вопросик, по каким религиозным убеждениям была убрана возможность играть двоем за одну расу как это было в казаках??? Ведь очень удобно один занимается экономикой и обороной города, а второй проводит атаки. Будет ли добавлена в новых патчах эта возможность?
И самое главное будет ли это во Казаках-2, или все потеряно?
  20:59:11  7 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Grif
(Новичок)
 
На форуме с: 01/01/2005
Сообщений: 6
Ну и чего, разработчикам нечего сказать? Так и будут отмалчиваться???
  22:39:56  7 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Blacky[LFL]
(Новичок)
 
На форуме с: 12/21/2004
Сообщений: 31

---ЦИТАТА---
Ну и чего, разработчикам нечего сказать? Так и будут отмалчиваться???
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Празднуют еще наверное.)
Или гиперпатч готовят.)
  10:04:50  10 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Phoenix_nelf
(Новичок)
 
На форуме с: 12/20/2004
 

Сообщение редактировал(а):
Phoenix_nelf
01/10/2005 10:06:23
Сообщений: 7
Вопрос о патчах.

Где-то говорилось, что патч будет в журнале игромании. У меня есть последние номера, но патчей там нет. Патч я скачал, вопрос задаю касательно последующих патчей) А то выкачивать их из интернета очень долго с dialup соединением
  14:41:45  10 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Unforgiven
V.I.P.
 

 
На форуме с: 12/01/2004
Сообщений: 57

---ЦИТАТА---
Извеняюсь , но это - ФИГНЯ. его 500тки сносятся за 4 экрана до базы 1-2умя отрядами кавалерии как нефиг делать, большая же часть вообще еще проще - обычной обороной стены с гасторфетчиками. Если с армией нет катапульты и гастор - спок все эти 500 вынятся , если есть отрядами кавалерии сносим лучников и кат. остальное само припухнет у линии обороны. И в итоге после 5-6ти атак как тока нарм разовьешься и есть конюшня с арсеналом, все эти "потуги" компа просто смешно смотрятся - играть против даже 3ез ничерта интересного - ведь ждем то мы массориванных атак, а не 2-3 отрядика идущих хз как (часто лучники вообще прут отдельно от коппейщиков и мечей - прям не война, а какие-то тупые рейды. В мульти такие рейды использовались всегда тока чтоб держать противника в напряге и мешать хорошему развитию, пока сам готовишь ударную силу из 2-3к.
Так что лучше научите его строить 1) хоть 3-4 отряда пусть держет готовыми в базе для обороны (идеал по периметру базу у стен чтоб стояли отряды) 2) пусть кидает порой рейды мелкие по 2 отрядика. НО основой всеж готовит армии из 10-15 отрядов - вот ЭТО даст игре реал интерес играть и в синг! И стало быть и долгожительство игры протянет.3) маневры - не тупой краш - идем от своей базы прямо на базу противника. а скоординированные спокойные передвижения всем массивом войск и только после подготовки в прямой видимости базы противника уже начинать атаку всеми сразу.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Сделать идеальный АИ для стратегий практически невозможно. В принципе все стратегии, в которые я играл, на Н-ном этапе игры АИ выглядел убого. Но решение этой проблемы есть. Попробуйте например убить АИ на миллионах. Гарантирую, что это будет непросто ... А если двух ?

---ЦИТАТА---
смешно мне - да я ВСЕ апгрейды за 40 минут макс заканчиваю. и поэтому и говорю уже после них за 2-3 часа игры какой толк от этих башенок под которыми можно спок торчать и почти не иметь потерь.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Башни нужны для начальной обороны, дальше расчитуйте на войска и героев
  14:49:35  10 Января 2005
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Unforgiven
V.I.P.
 

 
На форуме с: 12/01/2004
Сообщений: 57

---ЦИТАТА---
После патча играть стало лучше, я даже решил начать играть в нете. Но обламали меня 2 вещи:
1. отсутствие реплаев
2. отсутствие редактора
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Редактор 100% будет в след. патче, реплеи - с 90% вероятностью.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по игре "Александр" » Общий
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2018 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.